[Actu] Le récap jeux vidéos : semaine 39 (21/09 – 27/09)

Nouvelle session de mon récap hebdomadaire et non exhaustif de l’actu vidéoludique. Au programme de la semaine du 21 au 27 Septembre 2020, Xbox a entrepris le casse du siècle, Amazon se lance dans le cloud-gaming, et le retour d’une des plus anciennes sagas de jeux de baston 3D.

News

Xbox + Bethesda

Pour la modique somme de 7,5 milliards de dollars, Microsoft a racheté le studio Bethesda / ZeniMax. Détenteur de licences telles que The Elder Scrolls, Doom, Dishonored, Wolfenstein et Fallout pour ne citer que ça, et qui devraient au fur et à mesure intégrer le Xbox Game Pass. Cette acquisition historique dans le média devrait être finalisée dans le courant de l’année prochaine.

Amazon Luna

Presque un an après le Stadia de Google, Amazon se lance lui aussi dans le cloud-gaming avec Luna. Un service qui sera proposé à 5,99€ / mois durant sa phase d’accès anticipé, et compatible avec une nouvelle manette dédiée (optionnelle) à 49,99€. Une centaine de titres seront disponibles à son lancement via le service Luna Plus, jouables en 4K et 60 fps pour ceux compatibles, et sur deux appareils en simultané (PC, Mac, Fire TV, iPhone, iPad et plus tard Android).

Virtua Fighter X eSports

Pour les 60 ans de SEGA, la firme a teasé quelque chose de nouveau pour la saga Virtua Fighter. Série pionnière des jeux de baston 3D qui fera son retour probablement dans un nouveau jeu, mais surtout dans l’eSport.

Sorties (liste non exhaustive)

22/09 : Destiny 2: Beyond Light (PS4, One, PC)

22/09 : Rebels Galaxy Outlaw (PS4, One, Switch, PC)

23/09 : The Drone Racing League Simulator (One, PC)

24/09 : Going Under (PS4, One, Switch, PC)

24/09 : Kirby Fighters 2 (Switch)

24/09 : Little Big Workshop (PS4, One, PC)

24/09 : Lost Ember (Switch)

24/09 : Rivals of aether (Switch)

24/09 : Roller Coaster Tycoon 3: Complete Edition (Switch, PC)

24/09 : Serious Sam 4 : Planet Badass (PS4, One, PC)

24/09 : Tennis World Tour 2 (PS4, One, Switch, PC)

25/09 : Mafia: Definitive Edition (PS4, One, PC)

À la prochaine pour un nouveau récap !

[Test] Mario Kart Tour – La mort du fun ?

Le 25 Septembre 2019, Mario Kart Tour faisait entrer la saga sur smartphones. Pile un an plus tard et après pas mal d’évolutions au sein du jeu, retour sur un opus qui aura fait couler beaucoup d’encre, et à juste titre.

On ne change pas une équipe qui gagne

Depuis 1992, chaque Mario Kart avait apporté quelque chose de neuf dans la série que je vais répertorier de manière non-exhaustive. Pour l’opus 64, c’était la 3D, cette satané Carapace Bleue et le mode Miroir. Puis Double Dash, amena les deux pilotes par kart ainsi que les objets spéciaux et bolides propres à chaque personnage. L’épisode DS, avait le mode Missions et le premier mode en ligne de la série. Sur Wii, les motos firent leur apparition. Celui sur 3DS imposa le Deltaplane et les courses sous-marines. Enfin les versions Wii U / Switch apportèrent l’anti-gravité.

Tous ont posé leur pierre à l’édifice, sauf ce Mario Kart Tour ne faisant que reprendre presque tout ce qu’ont fait ses prédécesseurs sans bouleverser la formule. À l’exception de deux nouveautés notables. La première étant l’apparition des courses inversées, impliquant de parcourir un circuit dans le sens inverse mais avec des ajouts de tremplins pour certains passages normalement à sens unique. Une bonne idée que j’aimerais bien revoir dans un éventuel Mario Kart 9.

Le second est la Frénésie. L’évolution de l’étoile de puissance qui se déclenche totalement au hasard en faisant apparaitre une myriade d’objets de la même catégorie autour du bolide pendant une courte période. La première fois que j’avais entendu parler de cet objet, j’ai eu très peur que ça déséquilibre totalement l’expérience de jeu. Au final c’est moins pire que prévu surtout que cet objet n’apparait que très rarement. Toutefois, une frénésie d’Éclairs, de Bleues ou de Bill Balle, ça calme direct.

Gameplay au doigt et à l’œil

Version mobile oblige, la jouabilité n’est plus la même que sur consoles et le gameplay a dû s’adapter en conséquence, mais au prix de certaines concessions. Avec un doigt pour piloter les Karts, les possibilités sont forcément réduites. Karts qui dans cet épisode, avanceront d’eux-mêmes sans action de la part du joueur. Tout ce qu’il aura à faire c’est d’orienter le kart et balancer les objets. Simple, accessible, et efficace.

Sauf que durant les premiers mois de lancement, ce jeu n’avait rien à voir avec celui d’aujourd’hui. Avec d’abord l’impossibilité de bouger autrement qu’en dérapant. Ce qui était très handicapant jusqu’à la venue de la mise à jour ajoutant la possibilité de simplement tourner.

S’ajoutant à cela que le jeu était jouable uniquement à la verticale jusqu’à très récemment. Personnellement depuis le passage à l’horizontale, je ne me vois pas revenir en arrière en termes de jouabilité. Plus confortable et mes doigts souffrent moins. Pourquoi ne pas avoir intégré tout ça d’emblée ?

Toujours dans la simplification à l’extrême, il est quasi impossible de tomber dans le vide ou faire du hors-piste (merci les murs invisibles) à moins de le faire exprès ou d’être touché par un objet au mauvais moment. J’ai trouvé déroutant au départ que le nombre de tours soit réduit de 3 à 2 par course, mais au final ça va bien avec le style du jeu pensé pour être joué durant de courtes sessions.

Multi tardif

Sortir un jeu Mario Kart sans son mode multijoueurs, c’est presque suicidaire pour la pérennité de ce genre de jeu. C’est d’ailleurs l’attente de la venue de celui-ci qui m’a fait rester sur MKT. Autrement j’aurais déjà lâché l’affaire depuis une belle lurette.

Non mais à quel moment chez Nintendo ils se sont dit que ça serait une bonne idée d’esquiver temporairement le mode emblématique de la série ? C’est son essence même et la raison de son succès interplanétaire. Un Mario Kart sans multi, c’est un jeu qui devient ennuyeux et très frustrant à la longue. La faute à une IA des plus sournoises dont le seul et unique objectif est de te mettre des bâtons, ou plutôt des carapaces dans les roues.

Le fun était mort très clairement. Jusqu’à ce que ce fameux mode arrive enfin et me redonne goût au jeu. Pour moi c’est ce qui a sauvé ce jeu de la noyade même s’il aurait du être là dès le départ. Un Multi qui fonctionne plutôt bien sous réserve d’avoir une connexion stable (Wifi de préférence).

L’appel de l’argent

Si ce MKT se serait arrêté là, il m’aurait laissé le souvenir d’un bon petit jeu sympathique à jouer et avec des sensations proches des opus de la série. Sauf qu’il a fallu que Nintendo transforme leur jeu en machine à sous en intégrant des microtransactions à tout va, et un système de « pay to win » qui désavantage sévèrement ceux qui ne désirent pas aligner la monnaie. Je m’explique.

De base, l’objectif du jeu est de gagner des étoiles, dont la quantité obtenue dépend du nombre de points gagnés durant les courses, et des objectifs / défis remplis. Points qui dépendent du classement, nombre de figures réalisées, ennemis touchés, combos et etc.

On pourrait se dire que c’est suffisant mais même pas. Car certains scores ne sont atteignables qu’avec des personnages, karts, et deltaplanes spécifiques que l’on ne choisit plus comme c’était le cas avant, mais qu’on nous impose à chaque course. Les trois captures ci-dessus illustrent bien le problème. Si je veux taper le meilleur score, je suis forcé de le faire avec des éléments que je n’ai pas forcément sous la main, et que je n’obtiendrai jamais à moins d’avoir de la chance avec les Tuyaux permettant d’en gagner. À moins de lâcher beaucoup d’argent (réel) dans des items ou souscrire au Pass Or. Parlons-en d’ailleurs.

Pour résumer simplement ce qu’est ce Pass, c’est un abonnement de 5,49€ par mois qui te donne accès à une grosse partie du contenu restant du jeu. Comme l’option « course dorée » en multi qui offre les 3 emplacements d’objets par personnage et la cylindrée 200cc, et à un tas de cadeaux contenant des objets rares ou ultra rares qui sont tout simplement verrouillés si on a pas le précieux sésame. On en est là.

Conséquence, ça crée un énorme fossé entre ceux qui payent, et les autres. Une différence que l’on voit très nettement dans les classements inter-coupes. On aura beau fournir tous les efforts possibles, jamais on ne pourra rattraper les autres sans passer par la case cash. Là j’ai parlé du Pass Or, mais pour le reste c’est pas mieux. Comme la quantité affolante de thune qu’il faut lâcher pour certains packs et des rubis.

Il est là le principal problème de ce jeu. Malgré le fait qu’il soit gratuit à l’achat, on nous incite constamment à payer. Je trouve ça triste que la firme se soit abaissée à ça même si cette pratique est devenue monnaie courante dans le milieu des jeux mobiles d’aujourd’hui. Qu’on soit clair, j’y joue depuis sa sortie et je n’ai pas dépensé un seul centime là-dedans, et jamais je ne le ferais. Je n’ai même pas prolongé la période d’essai gratuite de deux semaines du Pass. Je préfère encore acheter un vrai jeu voire même une console, plutôt que ce genre d’artifices et encourager ces pratiques douteuses.

Conclusion

Ce Mario Kart Tour se situe vraiment entre deux chaises. Autant je salue l’effort concernant le suivi sans faille du jeu avec l’ajout continu de personnages plus ou moins inédits, d’anciens et nouveau circuits, et d’améliorations diverses. Autant je crache sans vergogne sur la politique tarifaire à base de micro-transactions et incitant à payer pour avoir ce dont on a besoin. Ça tue le fun et rend le tout très frustrant.

Pourtant, ce n’est pas ce qui m’a empêché d’y jouer grâce au multi principalement, et aussi car l’esprit de la série est présent au sein d’un jeu dont la jouabilité est aujourd’hui bien adaptée au support. En plus de ça, le jeu est très propre visuellement et d’une fluidité royale en toutes circonstances. Reste à voir comment le jeu évoluera encore.

[Actu] Le récap jeux vidéos : semaine 38 (14/09 – 20/09)

Nouvelle session de mon récap hebdomadaire et non exhaustif de l’actu vidéoludique. Au programme de la semaine du 14 au 20 Septembre 2020, la PlayStation 5 lâche ses dernières infos, la Nintendo 3DS tire sa révérence, et un grand nom de chez Ubisoft quitte le navire.

Conférences

PlayStation 5 Showcase (16/09/2020)

Après Xbox, c’est Sony qui s’est chargé d’annoncer la date de sortie et le prix de sa future console durant un Showcase dont j’ai déjà donné mon avis. Ça sortira 19 Novembre 2020 en Europe aux tarifs de 399,99€ pour la « Digital Edition« , et de 499,99€ pour le modèle de base.

Nintendo Direct Mini : Partner Showcase (17/09/2020)

Le lendemain du côté de chez Nintendo s’est tenu un nouveau Partner Showcase dédié aux jeux d’éditeurs tiers à venir sur Switch.

Ont été annoncés : Monster Hunter Rise (26/03/2021), Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin (été 2021), Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (4/12/2020), Disgaea 6: Defiance of Destiny (été 2021), Empire of Sin (1/12/2020), Sniper Elite 4 (2020), Hades (disponible), Balan Wonderworld (26/03/2021), Rune Factory 5 (2021), et Ori and the Will of the Wisps (disponible).

Cyberpunk 2077 – Night City Wire: Episode 3

À deux mois de sa sortie le 19 Novembre 2020, CD Projekt a tenu son troisième rendez-vous mensuel cette fois consacré au level-design du monde de Cyberpunk 2077, et aux différents gangs qu’on sera amenés à croiser durant l’aventure.

News

Fin de la 3DS

Cette semaine, la firme au plombier a annoncé l’arrêt de production de la famille Nintendo 3DS. Sortie le 25 mars 2011 en Europe, et écoulée à près de 76 millions d’exemplaires à travers le monde. Des chiffres honorables mais la placant derrière toutes les autres consoles portables de la firme, et bientôt derrière la Switch qui la rattrape déjà en termes de jeux vendus. Jeux qui continueront toujours d’exister aussi bien sur l’eShop qu’en boutique.

Michel Ancel quitte Ubisoft

L’homme à qui l’on doit la saga des Rayman a annoncé via son compte Instagram qu’il prendrait sa retraite vidéoludique après plus de 30 décennies passées dans l’industrie. Le développement de Beyond Good & Evil 2 et WiLD qu’il supervisait avant son départ, se finiront sans sa tutelle désormais. Ses futurs projets seront consacrés à la préservation naturelle.

Sorties (liste non exhaustive)

15/09 : eFootball PES 2021 (PS4, One, PC)

17/09 : Crysis Remastered (PS4, One, PC)

17/09 : Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre (PS4, One, PC)

17/09 : Hades (Switch)

17/09 : Ori and the Will of the Wisps (Switch)

17/09 : The Long Dark (Switch)

18/09 : Super Mario 3D All-Stars (Switch)

18/09 : WWE 2K Battlegrounds (PS4, One, Switch, PC)

À la prochaine pour un nouveau récap !

[Avis] PS5 Showcase – Payer plus pour jouer plus ?

Plus de 3 mois après le reveal de la PS5, Sony a récidivé hier le 16 Septembre 2020 à 22h heure française. Avec un show de 45 min dédié aux jeux first-party déjà connus ou non de la machine, et les informations que tout le monde attendait concernant le prix et la date de sortie. Voici ce que j’en ai retenu.

La next-gen augmente ses tarifs

Ça sera donc le 19 Novembre 2020 en Europe à 499,99€ pour la version classique (autant que la Xbox Series X sortant le 10 du même mois), et 399,99€ pour la Digital Edition sans lecteur disques. Un prix global, et surtout une différence de prix entre les deux modèles qui ne me surprends pas et qui pourrait même faire pencher la balance en faveur de la version dématérialisée qui à elle seule, coûte le prix de la PS4 à sa sortie.

Même constat pour la manette DualSense au tarif de 69,99€, soit 10€ de plus que sa grande sœur de DualShock 4. Une information qui n’a pas été mentionnée durant le Showcase mais figurant sur l’article dédié du Blog PlayStation.

L’Europe devra attendre encore un peu pour une raison qui m’échappe encore..

Blog sur lequel on apprend entre-autres, que les plus gros jeux PS5 coûteront pas moins de 79,99€. Une augmentation globale de 10€ par rapport à la génération précédente, et qui fait mal au portefeuille. Peut-être que les prix ont augmentés car les jeux coûtent de plus en plus chers à produire, mais personnellement ça me donne surtout envie de ne pas les acheter le jour-j. Je préfère attendre de les prendre en occasion quand ça aura baissé. Puis bon j’ai aussi un problème avec les jeux solo qui coûtent une blinde, pour une expérience de jeu ne dépassant même pas la dizaine d’heures…

Le packaging officiel de la Digital

Tout ça pour nous inciter à prendre l’Édition Digitale. En y réfléchissant bien, une console moins chère de 100€ ne supportant que les jeux dématérialisés, mais avec un système d’abonnement similaire au Xbox Game Pass de la concurrence, ça ferait de sacré économies sur le long terme. De toute manière, je sens qu’on va lentement mais sûrement vers du tout dématérialisé concernant le Jeu Vidéo.

Moi ce qui me rend triste, c’est que je suis persuadé que cette augmentation des tarifs n’aura que peu d’influence sur les ventes. On aura beau être une poignée à râler ou inciter au boycott (ce qui n’a rarement marché), la masse suivra et ce genre de pratique deviendra normale dans le futur. Exactement comme les DLC et les Microtransactions autrefois décriées, mais qui sont monnaie courante aujourd’hui. Ne serait-ce que pour des raisons économiques, un retour en arrière après ça me semble peu probable.

Histoire de finir sur la console, à deux mois de sa sortie il aurait été intéressant de nous montrer à quoi ressemblera l’interface, ainsi que le fonctionnement de cette fameuse rétrocompatibilité annoncée avec la plupart des jeux PS4. Car tout ce qu’on a à ce sujet pour le moment, c’est ce PS+ Collection qui sera réservé aux premiers possesseurs de la console, et permettant de jouer sans surcoût aux jeux de l’ancienne génération pour une durée encore inconnue.

Les jeux

Petit tour d’horizon des quelques titres qui m’ont fait de l’œil durant cette conférence.

Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (19/11/2020)

Enfin du Gameplay pour ce stand-alone de lancement de la PS5, et autant dire que ça envoie pas mal. Par contre on a appris dans la foulée qu’il sortira aussi sur PS4, et ça fera clairement la différence de mon côté mais j’en reparlerai plus bas.

Demon’s Souls Remake (19/11/2020)

Autant je ne suis pas un aficionados des « Souls Like« , autant le travail de remasterisation de cet opus est remarquable. Le studio Bluepoint Games n’en n’est pas à son coup d’essai car c’est aussi à eux qu’on leur devait le Remake de Shadow of the Colossus sorti deux ans auparavant sur PS4.

Hogwarts Legacy: L’Héritage de Poudlard (fin 2021)

C’était pour moi l’une des plus grosses bonnes surprises de ce Showcase. L’annonce d’un RPG se déroulant dans l’univers d’Harry Potter, mais vers la fin des années 1800. En tout cas ça change agréablement des anciens jeux tous tirés des films / bouquins de la franchise.

God of War : Ragnarok (2021)

Pour finir, le « One More Thing » de cette conférence, et pas des moindres. Une annonce que j’attendais, mais certainement pas de cette manière et pas aussi tôt. Un court teaser où l’on peut distinguer la voix d’un Kratos s’adressant certainement à Atreus, et le logo de la franchise se dessiner lentement jusqu’à afficher un 2021 qui me font poser quelques questions. Est-ce chez Santa Monica Studios ils ont eu ne serait-ce qu’un moment de répit entre l’épisode PS4 sorti en 2018 et celui-là ? À quelle période de l’année comptent-ils le sortir s’il n’est pas repoussé d’ici là ? Parce que Horizon II: Forbidden West est aussi prévu pour l’année prochaine. D’ailleurs tout comme ce dernier, ce God of War ne finira il pas lui aussi sur PS4 ?

Un teasing qui m’a très fortement rappelé celui de Metroid Prime 4 annoncé à l’E3 2017 presque de la même manière, mais à la différence près qu’aucune date n’avait été annoncée, et que Retro Studios n’était même pas affilié au projet. Nintendo devrait en prendre de la graine car si Sony s’est permis de l’annoncer ainsi, c’est qu’il y aura du concret à montrer très prochainement. Hâte de voir ce que va nous proposer cette suite du jeu qui m’avait fait acheter la PS4.

Conclusion

Ce second Showcase PlayStation de l’année bien qu’intéressant sur le fond et la forme, ne fait que confirmer davantage mes intentions pour cette nouvelle génération de consoles. Certainement pas à sa sortie et probablement pas avant un bon moment.

Pourquoi ? Parce que les rares jeux qui seraient susceptibles de me faire prendre la PS5, sortiront aussi sur PS4. Personnellement, je ne vois pas l’intérêt d’acheter une nouvelle console juste pour des jeux auxquels je peux déjà jouer sur un support que je possède déjà. Pour le coup on est plus « cross-gen » que « next-gen », car de véritables exclues day-one y en a très peu au final.

Et de vôtre côté, vous comptiez prendre la PS5 à sa sortie ou après ?

[Actu] Le récap jeux vidéos : semaine 37 (07/09 – 13/09)

Nouvelle session de mon récap hebdomadaire et non exhaustif de l’actu vidéoludique. Au programme de la semaine du 07 au 13 Septembre 2020, ça bouge du côté de chez Xbox, de nouveaux reports, et le retour d’Hyrule Warriors entre-autres.

Conférences

Ubisoft Forward

Le 10 Septembre dernier s’est tenu le second Ubisoft Forward de l’année. Parmi les grosses annonces qui en ont découlé : Immortals: Fenyx Rising (3/12/2020), le Remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps (21/01/2021), un Remaster pour Scott Pilgrim vs The World, et Riders Republic (25/02/2021).

News

Xbox Series S + All Acces

La grosse annonce de la semaine fut sans nul doute l’officialisation de la Xbox Series S au prix de 299,99€. Version réduite (et dépourvue de lecteur disques) de la Series X qui elle, sera vendue à 499,99€. Les deux modèles sortiront le 10 Novembre prochain.

Mais pour ceux qui seraient réticents à payer les machines plein pot, le futur service d’abonnement Xbox All Access permettra de repartir avec la machine voulue et le Xbox Game Pass Ultimate permettant de jouer à de nombreux jeux Xbox pendant 2 ans. Aux tarifs de 34,99€/mois pour la Series X, et 24,99€/mois pour la Series S.

Xbox Game Pass + EA Play

D’ailleurs histoire de rester sur la firme de Redmond, on a appris dans la foulée que le service EA Play serait inclus dans le Game Pass sans surcoût supplémentaire dès la fin de l’année en cours.

Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau

L’annonce surprise de la semaine chez la firme au plombier fut le reveal d’Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau. Développé par Nintendo & Koei Tecmo et annoncé pour le 20 Novembre, il prendra place 100 ans avant les évènements de Zelda Breath of the Wild durant la chute du royaume d’Hyrule en compagnie de Link, Zelda, les autres « Champions » et probablement d’autres personnages jouables à annoncer.

Reports

Cette semaine aura aussi été marqué par deux reports de jeux attendus. Le premier est No More Heroes III qui devait sortir pour la fin de l’année pour finalement être décalé à l’année prochaine sans plus de précisions. Je ne pense pas avoir besoin d’en expliquer la raison..

Même schéma pour Kena : Bridge of Spirits qui figurait parmi les jeux de lancement de la PS5 pour être finalement reporté à une date ultérieure.

À la prochaine pour un nouveau récap !