[Wallpapers] Fournée du 26.07.2020 (mobile)

Valhalla Fallen by CKGoksoy

Xenoblade Chronicles by Castcuraga

Termina by Francoyovich

Street Fighter VS Mortal Kombat by Genzoman

Koopa Beach – Mario Kart 64 fanart by yoshiyaki

Breath of the wild (Part 2) by AnatoFinnstark

Ave Maria (Bloodborne) by AnatoFinnstark

Ancalagon vs Earendil 2 (Tolkien) by AnatoFinnstark

Cast Lightning by TavenerScholar

Samurai Champloo by r-trigger

Ukiyo-e Moving castle by Syntetyc

California 2085 by Tohad

Crossing paths by t1na

Lost World II by TobiasRoetsch

Omicron 2019 by TobiasRoetsch

Ripple effect by Chromattix

Sleepless nights by t1na

TFT – floatingislands by ANTIFAN-REAL

The Central Core Oversoul by Julian-Faylona

What Only Exists In The Mind (Midnight Version) by Ascending-Storm

[Avis] Xbox Games Showcase 2020

Hier soir le 23 Juillet à 18h s’est tenu le Showcase de la firme de Redmond entièrement consacré aux gros titres plus ou moins déjà connus à venir sur la prochaine génération de consoles Xbox. Voici ce que j’ai retenu d’une présentation qui a très largement divisé même parmi les plus fans de la marque.

Grounded (28/07/2020 – Early Acces)

Obsidian était pas mal présent durant cette conférence. Notamment avec ce Grounded déjà présenté lors de l’Inside Xbox d’Avril dernier. Le « Chéri j’ai rétréci les gosses » à la sauce vidéoludique a mis son aspect coop un peu plus en avant, et m’intéresse rien que pour l’idée d’incarner des protagonistes dans un monde qui ferait passer n’importe quel insecte pour un monstre.

The Gunk

Le dernier-né de chez Imange & Form Games à qui l’on doit les jeux Steamworld, et qui me plait assez par son style graphique et chara-design. D’ailleurs je me demande si Nintendo ne les a pas inspiré par son gameplay consistant à aspirer une substance noire un peu comme pour l’aspirateur de Luigi’s Mansion. Et l’appareil du protagoniste qui me fait furieusement penser à une Gameboy.

Everwild

Cette nouvelle licence de chez Rare fut certainement le jeu le plus « rafraichissant » parmi ceux présentés, rien que par sa direction artistique et son ambiance enchanteresse. Hélas le gameplay et la date de sortie attendront visiblement. Reste à voir si on sera sur du jeu coop à l’image de leur Sea of Thieves, ou quelque chose de complètement différent.

D’ailleurs, petite digression concernant le titre du jeu me rappelant le jeu Wild de chez Wild Sheep Studio et dirigé par Michel Ancel. Et qui n’a toujours pas de date de sortie alors qu’il fut dévoilé pour la première fois à la Gamescom 2014... Mais aux dernières nouvelles le développement suivrait toujours son cours, mais pour combien de temps encore ?

Psychonauts 2

Dévoilé pour la première fois aux Games Awards 2018, ce Psychonauts 2 revient par le biais d’un trailer bourré au LSD avec une sympathique musique chantée par ce cher Jack Black en personne. Toujours pas de date de sortie annoncée à cette suite d’un opus datant de 15 ans déjà. D’ailleurs, il mériterait bien une place soit dans le Gamepass, soit parmi les jeux prochainement rétrocompatibles chez Xbox. Histoire de le faire (re)découvrir au plus grand nombre.

The Medium

Peut-être le jeu le plus « next-gen » parmi ceux présentés. Non pas par son aspect visuel qui tient quand même la route sans être bluffant, mais surtout par son gameplay consistant à évoluer entre deux mondes de manière simultanée. Chose qui me parait compliqué sur les architectures des consoles actuelles, mais que le SSD de la Series X devrait exploiter comme il se doit.

Ça m’a rappelé une mission de Dishonored 2 où l’on pouvait localement remonter le temps autour de nous pour accéder à des zones autrement inaccessibles dans le présent. À surveiller.

Halo Infinite

J’ai gardé le plus gros morceau pour la fin. La première présentation de Gameplay du solo d’Halo Infinite qui n’a clairement pas fait l’unanimité, et à raison.

Autant sur l’ambiance, le gameplay et l’univers, le jeu à l’air d’être totalement dans l’esprit de la série au point même de rappeler les premiers épisodes. Autant sur le plan technique, c’est pas spécialement « moche » (à part la fameuse créature), mais c’est à peine digne du début de gen actuelle sérieusement. Et c’est d’autant plus problématique que ce Halo fait partie des jeux de lancement de la SX.

Le pire c’est qu’ils n’en sont pas à leur coup d’essai. Sous Bungie, Halo 3 fut très critiqué en son temps pour les mêmes raisons. Mais ça ne l’a pas empêché d’être un des plus gros succès de la franchise. Comme quoi les graphismes ne font pas tout encore une fois, mais ça n’excuse pas une telle « démonstration de faiblesse » à un moment si crucial. Même les derniers jeux sortis chez PlayStation sont largement plus impressionnants que cet Infinite (pas fini). Et je ne parle même pas des jeux PS5.

De toute manière qu’il évolue ou pas dans ce sens, ça ne l’empêchera certainement pas de se vendre par camions soyons honnêtes. D’autant plus qu’on a encore rien vu du multi même si les dernières rumeurs à son sujet ne sont pas rassurantes quant à sa disponibilité immédiate à la sortie.

Conclusion

Le nouveau « meme » tendance 👽

Pour une machine que Microsoft décrit comme étant « la plus puissante du monde », on est clairement sur de la publicité mensongère. À l’heure actuelle ils ne sont clairement pas prêts pour la prochaine génération.

Mais outre l’aspect technique qui ne pourra qu’évoluer, les jeux présentés sont assez intéressants même si ça manquait un peu de gameplay et de fenêtre de sortie pour certains titres. Comme le futur Fable dont même le trailer CG ne montre rien, Awowed, et tant d’autres. Va falloir se bouger chez MS d’ici la fin de l’année.

5 ans !

Vous reprendriez bien un peu de PlayStation ? 🎂 @the_bakeking

Aujourd’hui ce 16 Juillet 2020 mon WordPress fête déjà son 5ème anniversaire. L’heure est donc à mon habituel bilan de mi-parcours et de teaser mes projets futurs d’une année bien particulière…

Sédentaire, mais pas moins actif

Et pour cause, ce confinement généralisé ne m’a pas fait beaucoup de bien à ses débuts en Mars. Ne plus pouvoir sortir comme on le souhaiterait pour voir ses proches, ou même voyager c’était déjà douloureux. Mais voir tomber comme des mouches la totalité des évènements de types conventions, festivals, concerts et autres où j’avais l’habitude de me rendre ou de couvrir par mes Reportages, ça m’a mis un sacré coup au moral. D’autant plus qu’étant en télétravail et vivant encore chez mes parents (ce qui est loin d’être la pire des situations j’en ai conscience), j’aurais passé la quasi-totalité de cette période cloitré chez moi.

Une situation inédite, mais qui étrangement n’a pas tant que ça bouleversé mes habitudes. Puisque j’ai pu tirer profit du surplus de temps libre que j’avais à disposition pour me consacrer aux activités qui me tiennent à cœur, rattraper mon retard sur certaines choses laissés de côté, et surtout écrire davantage pour mon blog. J’en veux pour preuve ma productivité avec des articles divers et variés que je n’aurais peut-être pas pu faire, ou pas eu le temps de faire dans un contexte normal.

Comme mon dessin de Metroid que j’avais démarré il y a bien des années, et que j’ai pu terminer durant cette période après l’avoir laissé en stand-by pendant tout ce temps pour une raison que je ne saurais expliquer.

J’ai aussi pu découvrir quelques animes et séries qui me faisaient de l’œil depuis longtemps, et continuer celles dont je suivais déjà la diffusion. Comme la saison 3 de Westword qui a donné lieu à ma toute première critique de série.

Et pour mon activité favorite que sont les jeux vidéos, j’ai pas eu l’impression d’avoir plus joué que d’habitude. Puisque qu’encore une fois, j’ai passé plus de temps à écrire qu’à jouer.

Avec mes 3 plus gros articles de cette année que sont mes Tests d’Horizon Zero Dawn, Ori and the Will of the Wisps, et le dernier en date sur The Last of Us Part II. Du Xenoblade avec l’article consacré à son OST et l’Unboxing de la Definitive Edition sur Switch. Mes deux Top 10 des plus grands et pires moments de l’E3 pour combler la période qui aurait dû lui être consacré en Juin. Mes avis sur le futur de Sony avec sa DualSense et la PlayStation 5.

Et la nouveauté de l’année que sont les récap hebdo de l’actu vidéoludique dont j’ai réussi à tenir la cadence au début, mais que j’ai dû freiner faute d’actu durant certaines périodes.

La plus grosse perte au final étant les articles Reportages que je ne peux plus faire faute de conventions (mais dont j’ai trouvé des substituts que j’annoncerai plus bas). J’ai juste eu le temps de faire celui sur l’expo interactive du jeu Dreams à Paris en Février avant que tout s’arrête. Mais vu le temps que ça me prenait à les faire, dans un sens ça m’a permis de souffler un peu et de me focus sur tout ce que j’ai déjà cité.

Ce meme me parait totalement approprié à ce qui va suivre 🤣📈

Dernier point et pas des moindres, j’ai pu constater avec joie que les mois d’Avril, Mai et Juin 2020 ont été les meilleurs en termes de vues et de visites depuis le commencement. Je n’ai pas d’autres explications que l’effet « confinement » qui faisait que les gens passaient plus de temps sur le net que d’habitude. Je prends ça comme une récompense de ma productivité et c’est extrêmement encourageant pour le futur. D’ailleurs en parlant de l’avenir, il est temps de vous parler de quelques projets à court et moyens terme pour ce WordPress.

Projets

Pour le mois d’Août, pas de gros articles en prévision mais je vais tenter le défi du 30-Day Video Game Music Challenge consistant à poster une musique de JV par jour pendant 30 jours. Autant sur Twitter et Facebook je prévois de faire des post dédiés, autant ici je pense faire quelques articles regroupant plusieurs pistes.

Japan Expo 2019

J’ai aussi un article spécial de prévu sur les conventions dans un style complètement différent des Reportages que j’ai déjà réalisés. À la base je voulais le publier pour la semaine durant laquelle devait se dérouler la Japan Expo 2020, mais finalement j’attendrais que la saison des conventions reprenne de plus belle avant de le mettre en ligne.

Du 23 au 27 Octobre prochain aurait dû se dérouler la Paris Games Week 2020. Du coup pour combler son absence, je publierai durant cette période une série d’articles rétrospective de toutes mes PGW de 2010 à 2019. L’occasion de fêter à ma manière les 10 ans du salon.

Et si je suis si sûr de moi pour ce coup-là, c’est parce que cette rétrospective était déjà prête, mais pour l’année d’avant. Tout était déjà écrit mais par manque de timing et pour ne pas empiéter sur le Reportage de 2019, j’ai décidé de la laisser de côté pour plus tard. Ironiquement, l’annulation de ce salon est l’occasion rêvée pour ce type de contenu.

Conclusion

Tout ça pour dire que ce COVID-19 n’a pas diminué ma volonté à écrire, bien au contraire. J’ai clairement pas envie d’arrêter et j’espère continuer ainsi tant que mon temps libre peut me le permettre.

Comme toujours, merci à ceux qui me lisent, like, commentent, ou donnent de la visibilité à mon contenu de quelque manière que ce soit sur les réseaux. D’ailleurs si vous voulez donner votre avis dans l’espace de commentaires, libre à vous. Ça m’intéresserait de voir comment vous vous êtes adaptés au confinement par exemple.

Prenez soin de vous, surtout en ce moment.

[Test] The Last of Us Part II

Le 14 Juin 2013 sortait le premier The Last of Us qui fut l’un des jeux les plus acclamés d’une PlayStation 3 en fin de vie. Un lourd fardeau pesait sur les épaules déjà larges du studio Naughty Dog afin de réaliser l’inévitable suite d’un tel succès commercial et critique, et ô combien attendue. 7 ans plus tard et presque au jour près, nous y sommes avec un titre qui comme son ainé, sera l’un des derniers gros jeux de sa plateforme à l’aube de la nouvelle génération de consoles à venir. Suite de trop ou tout le contraire ? Je vous dis tout à travers mon Test d’un The Last of Us Part II qui n’aura laissé personne indifférent. En bien, comme en mal.

Test garanti sans spoilers, et réalisé à partir d’une version fournie par PlayStation France. Un grand merci à eux.

La next-gen avant l’heure

Bien que je n’en attendais pas moins d’eux connaissant leur passif, Naughty Dog (que je vais abréger « ND ») a surpassé mes espérances en poussant l’aspect visuel et le souci du détail à un niveau rarement atteint dans un Jeu Vidéo. Par ses animations qui sont parmi les plus réalistes que j’ai pu voir dans ce média, avec des expressions faciales très humaines, et évoluant en temps réel selon la situation. Un résultat que l’on doit à la motion capture et surtout au talent des acteurs ayant interprété leurs personnages.

Les décors m’ont eux aussi bluffé par leur photo-réalisme et les détails environnants. Comme cette végétation quasi omniprésente et ayant repris le dessus dans un monde post-apocalyptique crédible où le temps semble s’être arrêté. Ses forêts denses dont on pourrait compter le nombre de feuilles et grouillant de vie. Les effets d’ombre et lumière, des vrais reflets, ou encore des particules en suspension dans l’air. Un monde plus vaste et plus vertical à l’image d’un Uncharted 4, et moins cloisonné que dans le premier opus. Et dont le level-design nous donne envie d’en explorer les moindres coins et recoins avec souvent des récompenses à la clé. Il y a même un peu de physique, notamment avec la corde manipulable presque à souhait et adoptant un comportement très proche du monde réel.

Le sound-design est impeccable. Le bruit des armes à feu, les hurlements des créatures et j’en passe, tout fait très authentique. Mention spéciale aux coffres forts que l’on peut déverrouiller sans même avoir la combinaison sous la main, mais juste en tendant l’oreille. Et la bande originale composée à nouveau par Gustavo Santaolalla et cette fois-ci Mac Quayle, épouse parfaitement l’atmosphère parfois pesante, et parfois apaisante de cet univers.

D’ailleurs le son, ou plutôt la musique en général tient une part très importante dans l’histoire. L’exemple le plus pertinent étant celui de la guitare d’Ellie que l’on peut même jouer presque comme le véritable instrument durant certains moments via le pavé tactile de la DualShock 4. Dire qu’il aura fallu attendre la fin de vie de la console pour enfin en voir une utilisation pertinente.

Pour tout ce que je viens de citer, je recommande chaudement de faire ce jeu avec un bon casque audio ne serait-ce que pour profiter de la spatialité sonore et s’immerger dans l’ambiance.

Une Intelligence Artificielle, intelligente..

Là où ce TLOU2 s’en sort mieux que la plupart des jeux avant lui, c’est par son IA plus affûtée que la normale. Fini les simples PNJ qui font inlassablement leur ronde sur un chemin prédéfini et agissant comme des robots. On est sur des personnages presque à part entière qui s’appellent même par leur prénom, et avec un comportement plus proche d’un humain. Comme pour nous faire culpabiliser d’avoir ôté une vie, même si c’est pour notre propre survie.

Dans leur manière d’agir y a du progrès par rapport au 1er. En cas d’alerte, ils ratisseront la zone de recherche et n’hésiteront pas à nous contourner au lieu d’attaquer de front. Si bien que plus d’une fois je me suis fait surprendre par un type que je n’ai pas vu arriver. Un sentiment d’être traqué en permanence que j’ai trouvé grisant (et souvent énervant), nous incitant à bouger constamment et rester sur le qui-vive.

Naughty Dog…

Par contre j’ai trouvé un poil abusée leur vue perçante et leur précision chirurgicale. Même de loin et en difficulté « normale ». Mais il y a pire qu’eux. Leurs foutus chiens qui peuvent nous pister à plusieurs dizaines de mètres à la ronde et dont il vaut mieux s’occuper en priorité.

L’IA des compagnons est elle aussi au top. On est loin des simples figurants qui se contentent d’observer et viser à côté. Cette fois ils sont réellement utiles et on est content de les avoir avec nous durant les gunfights.

Ça c’était pour les ennemis humains. Pour le reste, il faudra agir avec prudence avec ces chers claqueurs se repérant au son, et dont il faudra toujours éviter le contact à tout prix sous peine d’une mort instantanée. Une de leurs variantes que sont ces saletés de rôdeurs. Indétectables avec le mode écoute, et qui passeront la majeure partie du temps à nous fuir ou nous prendre par derrière. Et des plus imposants comme certains boss qui vont nous faire courir durant des séquences n’étant pas sans rappeler les jeux Resident Evil.

Entre infiltration et action

Tout un tas de comportements difficiles à prévoir et rendant toute tentative d’infiltration très compliqué. D’ailleurs en parlant de cette mécanique, elle a évolué par rapport au premier opus sans pour autant bouleverser le genre. Puisqu’on peut s’accroupir ou ramper dans des herbes à notre hauteur pour se cacher de la vue d’ennemis, qui pourront quand même nous détecter s’ils passent suffisamment près de nous. Détourner leur attention avec un objet pour les attirer ailleurs. Entreprendre une élimination furtive à mains nues ou avec une arme silencieuse. Et en se débrouillant bien, il est même possible de passer une zone entière sans verser le sang. Même si c’est difficile de s’y soustraire, surtout pour explorer et récupérer tout ce qui est utile à la progression.

C’est du déjà vu, mais ça fonctionne relativement bien ici. Même si je regrette qu’on ne puisse pas cacher des corps (dans l’herbe ou dans l’eau) afin d’éviter qu’un ennemi de passage donne l’alerte en le constatant.

Le gameplay en général de ce TLOU 2 reste assez proche du premier mais avec quelques évolutions notables. Du coté des affrontements au corps à corps qui gagnent en violence et en dynamisme avec la possibilité d’esquiver les coups au moment opportun. Et qui plus d’une fois m’aura sorti de situations tendues.

Pour les armes à feu, il faudra la jouer économe car les munitions partent très vite de leurs petits chargeurs, et les gunfights sont légion. Vaut mieux éviter de se retrouver à sec dans ces moments-là, surtout face aux boss. Les armes de mêlée ne sont pas à négliger même s’ils peuvent résister à une dizaine d’impacts grand max. D’où l’importance de looter un maximum de ressources dans le jeu. Aussi bien pour améliorer nos armes dont on peut apprécier la modélisation dans les ateliers dédiés, que pour faire évoluer un arbre de compétences linéaire qui hélas, renouvelle à peine ce gameplay.

Quand la violence sert le récit

TLOU 2 est un jeu violent. Au point même où ça en devient dérangeant par moments. Une violence d’abord graphique qui se traduit par l’état dans lequel finissent nos adversaires que l’on peut même démembrer par un coup de fusil bien placé. Ou du sort d’autres personnages qu’on sera amené à croiser au fil de l’histoire, dont certains ont été littéralement disséqués pour ne pas en dire plus.

Une violence pas loin d’être gratuite, surtout quand est contraint de l’user durant certaines cinématiques ou en plein jeu. Même si elle n’est pas systématique et que son but premier est de dépeindre l’atmosphère du jeu. Avec des morts brutales, et souvent inattendues. Ici le message est clair, c’est tuer, ou être tué.

Puis ce ne sont pas les moments d’accalmie qui manquent. Mais paradoxalement, je trouve qu’ils figurent parmi les meilleurs moments du jeu. En particulier un flashback entre Ellie et Joel dans un certain parc.

Ce qui m’amène à dire que la narration et la mise en scène de ce TLOU 2 est magistrale. Avec des moments spectaculaires aussi bien visuellement qu’émotionnellement. Couplé à d’excellents dialogues et des jeux de regards qui valent parfois plus que des mots.  On connaissait déjà le talent de ND dans ce domaine, mais là c’est du grand art. La frontière entre le Cinéma et le Jeu Vidéo n’a jamais été aussi mince.

En revanche en termes de scénario je suis plus mitigé. J’aurais aimé avoir plus de réponses concernant le statut d’immunité d’Ellie qui était le propos principal du 1er épisode. Et le fait qu’une grosse partie de la trame de cette suite ne se résume pas qu’à une simple vendetta. D’ailleurs si une Part III voie le jour, je me demande sincèrement ce que ND va bien pouvoir raconter dedans vu le sort de certains personnages. Tiens parlons-en de ceux-là.

Personnages

Il est temps d’évoquer les principaux acteurs de cette histoire. En étant le plus évasif possible afin de ne pas spoiler. Concernant Ellie, je l’avais beaucoup apprécié dans le 1er opus. Passant d’une jeune fille inexpérimenté et fragile malgré son caractère bien trempé, à une guerrière endurcie par les épreuves qu’elle a dû traverser aux côtés de son substitut de père qu’est Joel. Une évolution qui fut très plaisante à voir.

4 ans plus tard dans l’histoire, on la voit évoluer à nouveau, mais d’une manière radicalement différente et que j’ai moins apprécié. Même si c’est justifié par « l’incident » survenu assez tôt dans le jeu, et qui m’a totalement pris de court. C’était incroyablement osé de faire ça de la part de ND, mais dans un sens je me dis que c’était la meilleure manière de la faire « grandir ».

Personnellement je suis moins fan de cette version du personnage que j’ai eu du mal a reconnaître dans cet opus. Aveuglée par sa vengeance quitte à occulter tout le reste et son bon sens. En termes d’écriture je trouve qu’il y a eu une régression la concernant, au point de me dire au moment des crédits de fin « tout ça pour ça ? »

Mais ça, c’était sans compter le personnage d’Abby qui contrebalance un peu tout ça. Une nouvelle venue que j’ai trouvé bien mieux écrite, et pas stéréotypée pour un sou malgré les apparences. Même si j’ai été un peu gêné de ce qu’on nous fait faire d’elle passé un certain moment du jeu. Surtout après « l’incident » dont elle est responsable même si elle a ses raisons, et qui la lie intrinsèquement à Ellie.

De plus par sa faute, le rythme du jeu en prend un sacré coup. Au point où je me demandais quand est-ce que ça s’arrêterait tellement ça traînait en longueur par moments. Et pour un jeu du genre qui se finit en une trentaine d’heures, j’ai vraiment trouvé le temps long. Je comprends la démarche de nous faire vivre l’histoire d’un autre point de vue, mais il aurait été préférable selon moi d’opter pour une narration plus alternée. Que l’histoire d’Ellie et d’Abby soient joués en parallèle.

Pour les autres personnages, disons que leur écriture à défaut d’être mauvaise, est assez inégale. Ça oscille entre le très bon et l’anecdotique. Au final, l’un des personnages les plus intéressants pour moi sans compter ceux dont j’ai déjà parlé, c’est Dina. L’attachante partenaire d’Ellie qui ne manque pas d’humour et se pose comme un soutien de taille à l’héroïne.

Le doublage en VF est d’ailleurs de très bonne facture et j’en place une pour le travail remarquable opéré par Adeline Chetail, Cyrille Monge, Audrey Sourdive (et tous les autres) qui sont les doubleurs respectifs d’Ellie, Joel et Abby.

Coup de gueule

Avant de conclure, je tiens à pousser une grosse gueulante à l’encontre de toutes ces personnes qui ne vivent que pour saboter un travail de longue haleine et pourrir la vie d’autrui. Et ce TLOU 2 en a fait les frais comme aucun jeu avant lui à ma connaissance.

Que ce soit par des leaks survenus peu avant la sortie du jeu et dont énormément s’en sont servis pour spoiler sans vergogne. Les adeptes du « review bombing » s’amusant à coller des notes très basses au jeu tout juste sorti et qui de toute évidence, n’est même pas entre leurs mains. Ceux qui étaient persuadés que le jeu menait une pseudo-propagande pro-LGBT (pour ne citer que ça) alors que ce n’est même pas le propos du titre. Les auteurs de pétitions pour changer le scénario voire même faire annuler le jeu. Et les pires de tous, qui vont jusqu’à harceler et menacer de mort les personnes ayant bossé sur le jeu. Dont Jocelyn Mettler, l’actrice qui a prêté ses traits à Abby et qui s’en est pris plein la gueule pour absolument rien. Donc en 2020 on en est là ? Tout ça pour un putain de Jeu Vidéo ? Déjà que ce média n’a pas toujours eu une bonne opinion publique, c’est pas cette histoire qui va arranger les choses…

Conclusion

Y a pas de quoi 😉

Rares sont les jeux vidéos a m’avoir autant pris aux tripes que ce The Last of Us 2. Une leçon de vie, et surtout une leçon de maitre de la part du studio Naughty Dog qui m’aura fait vivre beaucoup d’émotions différentes. Une suite largement à la hauteur du 1er qu’il surpasse sur de nombreux aspects, et ayant pris énormément de risques quitte à choquer et diviser. Mais mérite t’il pour autant toutes les notes dithyrambiques qui lui sont attribués ? Non, car loin d’être parfait malgré ses grandes qualités.

Je retiendrai son gameplay bien rôdé sans toutefois être révolutionnaire. Une narration digne des plus grands films. Une IA enfin digne de notre époque et qui ne laisse peu de répit. Des personnages d’une authenticité rarement vue dans ce média. Une ambiance parfois à couper le souffle. Et surtout des graphismes en avance sur son temps. Mes seuls regrets se situant au niveau du scénario m’ayant laissé sur ma faim, et du rythme pas assez équilibré à mon goût.

Un grand bravo à Neil Druckmann pour avoir porté ce projet titanesque à bout de bras. Et à tous ceux qui de près ou de loin, ont contribué à la réussite d’un des plus grands jeux de la PS4, et peut-être même l’un des plus marquants de cette 8ème génération de consoles.

[Actu] Le récap jeux vidéos : semaine 26 (22/06 – 28/06)

Nouvelle session de mon récap hebdomadaire et non exhaustif de l’actu vidéoludique. Au programme de la semaine du 22 au 28 Juin 2020, Min Min d’ARMS dans Smash, du gameplay pour Cyberpunk, un MOBA pour Pokémon, et la fin de Mixer.

Conférences

Cyberpunk 2077 – Night City Wire: Episode 1

Le 25 Juin 2020, Cyberpunk 2077 qui a récemment été repoussé au 19 Novembre prochain (au lieu du 17 Septembre), s’est montré à nouveau via le premier épisode du Night City Wire lui étant consacré.

Au menu, un nouveau trailer suivi d’une grosse séquence de gameplay commentée par les développeurs. Expliquant entre-autres l’utilisation du « Braindance » (danse cérébrale) permettant de contempler une scène de crime sous tous les angles.

L’annonce majeure de cette présentation fut Cyberpunk : Edgerunners. Un anime de 10 épisodes prévu pour 2022 en collaboration avec le studio Trigger (Kill la Kill, Gurren Lagann) et Netflix. Pas de visuels pour le moment donc on devra se contenter d’un simple teaser.

Pokémon Presents | 24/06/2020

Ce second Pokémon Présents du 24 Juin 2020 fut entièrement consacré à Pokémon UNITE. Un MOBA en 5v5 gratuit (free-to-start) prévu sur Switch et Smartphones avec du cross-play, pour une date encore indéterminée.

Super Smash Bros. Ultimate | Min Min

Le fameux personnage issu du jeu ARMS à rejoindre le casting d’Ultimate sera Min Min. Combattante spécialisée sur le jeu à distance, et disponible dès aujourd’hui ce 30 Juin 2020. Séparément à 6,99€ incluant le personnage, son terrain, costumes Mii, et 18 musiques. Ou avec le Fighter Pass Vol. 2 et les 5 autres combattants à venir pour 29,99€.

Avec le sympathique trailer du personnage avec Captain Falcon et Kirby en guests.

ID@Xbox 2020 | Summer Spootlight Series

Et le 24 Juin, la firme de Redmond a levé le voile sur les jeux indépendants ID@Xbox de l’été à travers 6 vidéos de son Summer Spootlight Series. Dans cette première vidéo, on retrouve SkateBird, Spellbreak, The Falconeer, The Forgotten City, Trash Sailors, Call of the Sea, Dead Static Drive et Welcome to Elk.

La liste complète des jeux ainsi que les autres vidéos sont visibles à cette adresse.

News

Le 22 Juin 2020, l’association Ludus Institut a annoncé la fermeture définitive du Pixel Museum près de Strasbourg pour les raisons évoquées dans le communiqué ci-dessus. Avec lui, c’est une grande partie du patrimoine vidéoludique en France qui s’en va.

Le 22 Juillet prochain, Microsoft fera fermer la plateforme de streaming Mixer qui sera reprise par Facebook Gaming. Une annonce que même les employés de Mixer n’avaient pas vu arriver et qui ont appris la nouvelle en même temps que le public.

 

Sorties de la semaine (liste non exhaustive)

23/06 : Bob l’Éponge: Bataille pour Bikini Bottom: Réhydraté (PS4, One, PC, Switch)

23/06 : Star Wars Episode I: Racer (PS4, Switch)

25/06 : Anno History Collection (PC)

25/06 : Hunting Simulator 2 (PS4, One, PC)

25/06 : Ninjala (Switch)

26/06 : Urban Flow (Switch)

À la prochaine pour un nouveau récap !