[Top] Les 10 pires moments de l’E3

Qu’il s’agisse de l’E3 ou toute autre conférence quel que soit le média, il est rare que tout se déroule parfaitement sans les fameux « aléas du direct ». Problèmes techniques, moments drôles ou particulièrement gênants, tout ce dont un évènement de ce genre aurait bien voulu éviter.

Et c’est justement le propos de ce nouveau Top 10 sur cette grande messe du Jeu Vidéo. Après les moments les plus marquants selon moi que j’ai classé la semaine passée, voici le meilleur du pire de l’E3 que j’ai pu recenser.

#10. E3 2010 – Ubisoft : Battle Tag

Jeu de bataille laser se jouant jusqu’à 8 joueurs, Battle Tag avant eu droit à une présentation en grande pompe lors de la conférence E3 2010 d’Ubisoft. Un nom qui ne vous dit certainement rien et c’est tout à fait normal. Car ce produit vendu à 130$ à l’époque fut un projet mort-né. Un échec commercial sans précédent que l’on doit très certainement à cette démonstration en live des plus gênantes. Où des acteurs très agiles pour certains, font semblant de se tirer dessus à travers la salle sous les yeux hagards du public. Sinon il existe aussi un jeu du même genre beaucoup moins cher et beaucoup plus fun. On appelle ça un laser game.

#9. E3 2010 – Xbox : Kinectimals

C’était vraiment pas nécessaire, surtout pour vendre un Kinect qui de base avait un sacré potentiel. Le problème ne vient même pas du fait d’engager des gosses, mais de la manière dont on leur a demandé de jouer la comédie. Ils surjouent tellement que ça en devient ridicule, voire aveuglant vu à quel point ça crève les yeux. Surtout quand la fillette de la vidéo fait semblant de subir des léchouilles du bébé tigre de Kinectimals. Pauvre petite..

#8. E3 2011 – Ubisoft : Mr. Caffeine

Aaron Priceman, est un comédien connu pour donner des shows énergiques. D’où son nom de scène Mr. Caffeine qu’il aura endossé durant une conférence Ubisoft devenue très rapidement malaisante. Entre les blagues douteuses tout du long de son intervention, et son inexplicable effet sonore « Doodily doodily doo » tout en faisant des gestes étranges pour marquer les transitions, rien n’allait. Et ce n’est pas le silence total du public qui dira le contraire.

#7. E3 2017 – EA : NFS Payback

Ce moment cringe est le plus récent de ce top. Afin de présenter Need For Speed Payback durant l’E3 2017, le choix d’EA fut porté sur le YouTuber Jesse Wellens. Et ils ont dû amèrement le regretter quand on constate à quel point son éloquence était aux fraises. Bafouillant, se répétant sans cesse, et visiblement très stressé, il ne faisait aucun doute que Jesse n’avais pas appris son texte. Et il le confirmera lui-même dans un de ses vlogs en précisant que le prompteur diffusait un script différent que celui étant prévu. Comme quoi engager des influenceurs pour faire la com peut être à double tranchant.

#6. E3 2006  – Conférence PlayStation

C’était un E3 très important pour Sony. Qui montraient pour la toute première fois la PlayStation 3 qui sortira en Novembre de la même année au Japon. Et ce fut l’ancien CEO de la marque Kazuo Hirai qui fut chargé de l’annonce de la console et d’un tarif devenu un meme d’internet. Il fallait compter 499$ pour la version 20Go, et 599$ pour la version 60Go. Même pour l’époque c’était cher, et ça n’a clairement pas aidé au lancement de la console.

Mais ce Kaz a surtout marqué les esprits par son enthousiasme à peine forcé en présentant l’opus PSP  de Ridge, ou devrais-je dire « Riiiiiiiiiiiiidge Racer ! » qui aura laissé totalement de marbre le public présent rendant la scène aussi drôle que gênante, surtout pour lui.

Et ce n’était pas le plus drôle. Car durant la même conférence, Bill Ritch était venu présenter Genji Days of the Blade. Un jeu d’action qui selon ses propres dires, s’inspirerait d’anciennes batailles ayant eu lieu durant le Japon féodal. Par contre j’étais pas au courant que l’humanité aie un jour fait face à des crustacés géants. À l’image de ce crabe géant (le fameux « Giant Enemy Crab ») surgissant de nulle part pour attaquer le joueur. Et Bill qui enfonce le clou en nous expliquant comment faire un maximum de dégâts en attaquant son point faible. Quitte à nous prendre pour des idiots autant y aller à fond…

#5. E3 2010 – Nintendo : Zelda Skyward Sword

Un moment que je renommerais « The Legend of Zelda : The Awkward Sword ». Shigeru Miyamoto qui était chargé d’introduire la conférence de Big N avec le futur Zelda de la Wii, allait très vite faire face à un problème technique majeur. En pleine démo, la reconnaissance de mouvements du Wii MotionPlus se trouvera être aux ras des pâquerettes. Impossible de viser correctement ou de bouger l’épée de Link comme il le voudrait. La source du problème proviendrait non pas de la technologie de ce périphérique qui fonctionne très bien dans le jeu final, mais des nombreuses sources lumineuses présentes dans la salle qui ont eu raison des capteurs.

Même si ce n’était pas voulu, c’est certainement la pire manière de présenter un produit. Il est probable que cet incident technique fut l’une des principales raisons de l’existence des Nintendo Direct. Où ce genre d’incident ne peut pas arriver car les shows sont déjà préenregistrés.

#4. E3 2013 – Microsoft : Battlefield 4

Au pied du podium, un autre incident technique de taille. Celle de la première présentation de Battlefield 4 durant la conférence E3 2013 de la firme de Redmond. Au programme, une démo qui ne voulait pas se lancer, des plantages, et une piste sonore absente. Ce n’était décidément pas le jour de Patrick Soderlund, l’ex CEO de Dice. Qui durant de très longues minutes a conservé son sang-froid du mieux qu’il pouvait face à un auditoire impatient et passablement agacé. Ce dernier tentera même de quitter le plateau avant qu’on ne lui rappelle à l’ordre.

#3. E3 2008 – Nintendo : Wii Music

Je ne sais pas à quel moment chez Nintendo ils se sont dit que ça serait une bonne idée de présenter Wii Music de cette manière. D’abord avec un pseudo orchestre rejouant la musique de Super Mario Bros en agitant bêtement les Wiimotes en guise d’instruments…

…Et le climax d’une prestation déjà pas flamboyante avec DJ Ravidrums qui entrera dans la légende. Avec ce solo de batterie digne des plus grands de ce milieu, et qui restera à tout jamais dans les annales de l’E3.

#2. E3 2007 – Activision : Jamie Kennedy

En seconde position, autopsie d’un désastre signé Jamie Kennedy. J’ignore ce qu’il a pris ce jour-là mais ça devait être de la bonne. Pour en avoir autant rien à battre d’être présent, de se négliger autant sur son apparence, et paraitre aussi désagréable envers le public, les intervenants, et l’équipe technique, fallait oser. Il y a deux conséquences à ce genre d’errances. Ternir l’image de marque de l’hôte qu’était Activision, ou dans le cas de Jamie, détruire davantage sa propre carrière d’acteur.

Top #1🥇

E3 2010 – Konami

Si vous êtes un fin connaisseur de l’E3, alors cette première place ne vous surprendra pas. Là on entre dans une tout autre catégorie car ce ne sont pas seulement quelques minutes d’une conférence qui se révèlent gênantes, mais son entièreté. Un exploit que l’on doit à Konami en 2010, et qui se passe d’explications. Avec des développeurs qui « tentent » de communiquer avec leur auditoire, dont un qui fait semblant de « perdre la tête » au sens littéral. L’un d’eux qui lance de derrière un regard meurtrier à son binôme. Des catcheurs masqués qui se donnent des gifles. Bref, un sketch qui pour reprendre l’expression du type de la vignette de la vidéo, fut tout simplement « Extreeeeeeme ! »

Mon tour d’horizon des E3 pour le meilleur et pour le pire s’achève ici. Je vous laisse avec cette vielle image issue du numéro 52 du magazine Suédois de jeux vidéos « Level ». Résumant un E3 2010 décidément riche en moments inoubliables.

[Top] Les 10 plus grands moments de l’E3

À l’heure où j’écris ces lignes, on aurait dû être en plein E3 2020. Hélas pour la première fois depuis son existence, cette grande messe vidéoludique n’aura pas lieu cette année pour une raison que je n’ai pas besoin d’expliquer. Remplacé par une multitude d’évènements en ligne dont les hostilités commencent dès cette semaine.

Mais ce n’est pas parce qu’il n’y a pas d’E3 qu’on ne va pas en parler. L’occasion donc de faire un petit retour en arrière à travers ce Top 10 qui regroupera ceux qui selon moi, demeurent comme étant les plus grands moments de cet évènement durant ces 15 dernières années. Commençons !

#10. E3 2010 – PlayStation : Kevin Butler

Du temps de la PlayStation 3, c’était un certain Kevin Butler qui fut chargé de la com de Sony à travers de nombreux spots publicitaires au ton humoristique. Un personnage inventé de toutes pièces par la firme, qui est en réalité incarné par l’acteur Jerry Lambert. Et durant une présentation du PS Move à quelques mois de sa sortie, il débarqua sur scène sans prévenir afin de balancer un discours (en anglais) comme on a peu entendu dans un E3. À destination des gamers qu’il salue bien bas. Voici un extrait de son speech pour vous donner une idée :

« Parce que chaque joueur est un vrai joueur. Les Motion gamers, les sitting gamers, tout le monde…car même si nous avons prêté allégeance à différents drapeaux, au plus profond de nous, nous ne servons qu’un maître, qu’un seul roi et son nom est GAMING – que son règne soit éternel ! »

#9. E3 2009 – Microsoft : Project Natal (Kinect)

En prenant du recul et çe malgré la présence de Steven Spielberg sur scène, les premières vidéos de présentation du futur Kinect de la Xbox 360 sentaient « légèrement » l’arnaque. Avec des acteurs surjouant à peine, et une synchro pas toujours au top entre leurs gestes et ce qui se passe à l’écran.

Néanmoins, ça envoyait quand même du rêve à l’époque. Puisque c’était la représentation la plus pure du « motion gaming » initiée avec la Wii deux ans plus tôt. Mais contrairement à elle, zéro périphériques en mains. Notre corps était la manette. Par la suite, cette première version de la caméra aura relativement bien marché aussi bien du côté fonctionnel qu’en termes de ventes. Au point de subir une mise à jour controversée sur la One en la rendant « obligatoire » au début, et gonflant par la même occasion le prix du pack de la console. Chose qui a en partie précipité sa lente chute, allant jusqu’à être abandonnée par sa propre marque. Triste destin.

#8. E3 2010 – PlayStation : Portal 2

Fondateur du studio Valve et à l’origine de la principale plateforme de distribution de jeu en ligne de l’époque qu’était Steam, autant dire que Gabe Newell est quelqu’un de très important dans le Jeu Vidéo. Donc voir un individu de sa trempe débarquer sans prévenir durant la conférence Sony pour annoncer Portal 2 (avec la voix de GlaDOS en fond), ça marque. D’autant plus que c’était sa première, et dernière apparition à l’E3 à ce jour. Le reverra t-on un jour sur scène pour dévoiler une future suite portant le chiffre « 3 » ? L’espoir demeure.

#7. E3 2014 – Nintendo : Reggie vs Iwata

Le « Combat des chefs » si je devais reprendre le titre d’une très célèbre BD Française, et qui pour moi est l’une des plus incroyables intros vues dans un E3. Tout ça pour annoncer les Miis dans Super Smash Bros Wii U, et par extension les figurines Amiibo au sein d’un Nintendo Direct de qualité. Il n’y a que chez eux que l’on peut voir une baston digne des plus grands animes, entre les anciens PDG des branches Japonaises et Américaines de Nintendo. Et se dire maintenant que feu Satoru Iwata et Reggie Fils-Aimé ont laissé la firme au plombier derrière eux, me rend tristement nostalgique à la vue de cette vidéo.

#6. E3 2017 – Ubisoft : Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle

Une image forte dont on en souviendra longtemps. Shigeru Miyamoto et Yves Guillemot le patron d’Ubisoft qui s’amusent comme des gosses avec des répliques d’armes du jeu Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle qui était tout juste annoncé. Mais le moment m’ayant le plus marqué durant cette annonce fut l’émotion palpable à travers les yeux de Davide Soliani. Le directeur créatif du jeu qui a vu son travail récompensé sous les remerciements de Miyamoto à son égard.

#5. E3 2015 – Playstation : Final Fantasy VII Remake (et consorts)

Je pense que même dans les rêves les plus fous, personne n’aurait imaginé voir des jeux comme The Last Guardian, Shenmue III et surtout Final Fantasy VII Remake révélés en même temps. Ce rêve, Sony l’a concrétisé en 2015 durant une conférence désormais mythique rien que pour ces trois-là. Et encore, c’était sans compter la toute première présentation du très prometteur Horizon Zero Dawn la même année.

#4. E3 2016 – PlayStation : God of War

Pour moi PlayStation a signé en 2016 l’un de ses tous meilleurs E3. Aussi bien en termes de rythme de présentation que de grosses cartouches balancées et qui auront faits les belles années de la PS4 aujourd’hui. Avec entre-autres Marvel’s Spiderman, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Detroit Become Human, Death Stranding et plus encore. Mais le clou du spectacle que je place au pied du podium, fut l’ouverture de la conférence avec un orchestre symphonique dirigé d’une main de maître par Bear McCreary, le compositeur du God of War fraîchement dévoilé sous les hurlements et tonnerre d’applaudissements du public.

#3. E3 2019 – Xbox : Cyberpunk 2077

« Wake the fuck up samurai, we’ve got a city to burn ! »

Cette phrase prononcée par le personnage de Johnny Silverhand tout révélant les traits de l’acteur Keanu Reeves, conclut avec brio le trailer cinématique E3 de Cyberpunk 2077. Et ça aurait pu s’arrêter-là si l’acteur lui-même n’avait pas débarqué par surprise sur scène juste après. Donnant lieu à l’une des entrées en scènes les plus classes de l’E3. Mais le plus grand moment restera le désormais culte « You’re breathtaking ! » adressé en réponse à un spectateur de la salle. Suite à ça, il se chargea de révéler lui-même l’ancienne date de sortie qu’était le 16 Avril 2020. Pour au final être repoussé jusqu’au 17 Septembre prochain. On y est presque…

#2. E3 2004 – Nintendo : The Legend of Zelda Twilight Princess

Impossible de ne pas le placer celui-là. Le moment culte de l’E3 par excellence et clou du spectacle de la conférence E3 2004 de Nintendo. Peu après le fameux tout premier discours de ce « botteur de culs » du fraichement débarqué Reggie Fils-Aime. C’est d’ailleurs lui qui se chargea de conclure cette kenyote en demandant au public de patienter quelques instants pour l’ultime annonce. Celle de Zelda Twilight Princess sur Game Cube. Un trailer épique qui sera suivi par un Shigeru Miyamoto brandissant l’épée et le bouclier de Link. Et qui comme on peut l’entendre à travers la vidéo, a suscité un engouement sans précédent.

Beaucoup s’accordent à dire que c’est le plus grand moment de l’histoire de l’E3. Et j’étais ce cet avis pendant de longues années jusqu’à ce que je mate une certaine conférence…

Top #1🥇

E3 2017 – Devolver Digital

J’étais pas préparé. Et je pense que personne d’autre ne l’était après avoir vu cette toute première conférence E3 de Devolver Digital. Hors normes et inédite dans le genre. Car se moquant ouvertement de l’évènement comme personne ne l’avait fait avant eux. Ce qui d’ailleurs leur a valu quelques frictions avec les organisateurs. Une audace qui n’a pas plu à tout le monde, mais qui m’aura marqué au point de le mettre à la première place des plus grands moments de l’E3. 15 minutes de pure folie mais réservés à un public averti.

Voila pour mon classement. Un choix qui fut compliqué tant il s’est passé des choses à l’E3 durant deux décennies. En espérant que ça ait ravivé de bon souvenirs pour les plus gamers d’entre vous. Pourvu que ça dure.

[Avis] Nintendo Direct Mini du 26.03.2020

Sans crier gare, et mettant fin par la même occasion à la plus longue attente entre deux Nintendo Direct depuis l’existence de ce format, la firme au plombier a balancé hier une version « Mini » de son rendez-vous digital. Consacré aux jeux Switch dores et déjà disponibles, et ceux à venir au cours des prochains mois. À défaut d’en faire un résumé complet, voici ce que j’en ai retenu.

2K Games (29/05/2020)

Le studio 2K Games n’a pas fait les choses à moitié en annonçant pas moins de 3 portages de ses franchises phares, sortant tous le même jour sur Switch. La trilogie BioShock (dont je recommande chaudement le 1er), la compil Borderlands 1, 2 et le Pre-Sequel, et Xcom 2 Collection. Mais la question du prix se pose tout de même. Hors édition « Collection », on parle de jeux trouvables à l’unité entre 10€ et 20€ environ sur les autres consoles. Qu’en sera t’il sur Switch surtout quand on connait les tarifs parfois « surprenants » déjà appliqués sur des titres pas si récents ?

Ring Fit Adventure – MAJ (Disponible)

Très difficile à trouver actuellement (sauf à des prix exorbitants), Ring Fit se dote d’une mise à jour gratuite ajoutant entre-autres un mode musical ou il faudra bouger le RingCon en rythme sur des musiques récentes de chez Nintendo. Une MAJ qui tombe à point nommé pour les possesseurs du jeu. Puisqu’en ce « moment » et plus que jamais, il faut se dépenser chez soi.

Super Smash Bros. Ultimate & ARMS (06/2020)

Le premier perso du Fighter Pass 2 de Smash Ultimate viendra donc du jeu ARMS (2017). Aucune info quant à son identité qui sera révélée en Juin, même si je doute qu’il s’agisse de Spring Man étant donné qu’il existe déjà en tant que Trophée Aide dans Smash. D’ailleurs histoire de donner une dernière chance à un titre qui n’a pas eu le succès escompté (ou peut-être pour préparer une suite), ARMS est jouable gratuitement en ce moment jusqu’au 6 Avril.

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (5/06/2020)

Typiquement le genre de jeu qu’on aurait pu avoir au lancement de la machine. Une compilation de 51 des jeux de société les plus connus qui soient. Comprenant les jeux de Dames, Président, Puissance 4, Blackjack, Échecs, Bataille et tant d’autres, et même du Golf, Billard, Bowling me rappelant les premières années de la Wii. Et aussi de la Nintendo DS qui avait eue droit à ses 42 Jeux indémodables en 2005.

Xenoblade Chronicles : Definitive Edition (29/05/2020)

Je garde le meilleur pour la fin. Le remake du tout premier Xenoblade Chronicles sorti 10 ans plus tôt sur Wii, nous montre tout le travail abattu sur le nouveau rendu graphique. Pour les environnements, et surtout les personnages qui ont enfin des visages décents. Même la bande-son pour moi quasi parfaite en l’état, a eue droit à quelques réorchestrations comme on peut déjà l’entendre sur le thème de la Plaine de Gaur dans le trailer.

Et même pour ceux comme moi qui connaissent déjà le jeu, une nouvelle aventure viendra s’y greffer sous le nom de « Un Avenir Commun ». Accessible après la fin de la trame principale au lancement du jeu et donnant l’accès à une zone encore inexplorée du titan de Bionis. La fameuse zone qui était accessible uniquement via un hack sur la version Wii, mais qui n’a pas pu être intégrée dans le jeu de base faute de temps et de place sur le disque.

En plus de cela, une très alléchante édition collector accompagnera la sortie du jeu. Avec un steelbook, un vinyle d’une partie de l’OST (avec un code de téléchargement fourni), un poster carré et un artbook de 256 pages.

Pour ma part, bien que je sois un grand fan du jeu originel, je ne me sens pas encore prêt de me relancer dans une aventure qui me prendra certainement une centaine d’heures à nouveau. D’autant plus que cette version sort exactement le même jour qu’un autre jeu que j’attends beaucoup. The Last of Us Part II sur PS4.

Conclusion

Un apéritif en attendant le plat de résistance que sera le Digital Event du mois de Juin. Voilà comment je résumerai ce mini Nintendo Direct dont on ne pouvait pas attendre de grandes annonces de par son format. Mais même en acceptant cela, il n’y a pas grand chose qui m’intéresse personnellement malgré l’annonce de titres originaux comme Ninjala, Good Job et Shinsekai: Into the Depths pour ne citer qu’eux. Vivement l’E3 2020, quelque soit sa forme.

[Avis] The Games Awards 2019

Durant la nuit du Vendredi 13 Décembre à 2h30 heure de Paris (17h30 outre Atlantique) a eu lieu l’annuelle cérémonie des Games Awards à Los Angeles. Geoff Keighley a comme à son habitude porté un show que je n’ai pas vu en direct cette-fois ci. Mais dont je vais récapituler les Awards attribués, quelques annonces que j’ai retenues, et mon avis global.

Nominés & Lauréats

Jeu de l’année

Gagnant : Sekiro: Shadows Die Twice

  • Control
  • Death Stranding
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • RE2 Remake
  • The Outer Worlds

Meilleur jeu d’action

Gagnant : Devil May Cry 5

  • Apex Legends
  • Astral Chain
  • CoD : Modern Warfare
  • Gears 5
  • Metro Exodus

Meilleur jeu d’action/aventure

Gagnant : Sekiro: Shadows Die Twice

  • Borderlands 3
  • Control
  • Death Stranding
  • RE2 Remake
  • Link’s Awakening

Meilleur RPG

Gagnant : Disco Elysium

  • FF XIV : Shadowbringers
  • MH World : Iceborne
  • Kingdom Hearts III
  • The Outer Worlds

Meilleur jeu de combat

Gagnant : Super Smash Bros. Ultimate

  • DoA 6
  • Jump Force
  • Mortal Kombat 11
  • Samurai Shodown

Meilleur jeu familial

Gagnant : Luigi’s Mansion 3

  • Super Mario Maker 2
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Ring Fit Adventure
  • Yoshi’s Crafted World

Meilleur jeu stratégie/tactique

Gagnant : Fire Emblem : Three Houses

  • Anno 1800
  • Total War : Three Kingdom
  • Wargroove
  • Tropico 6

Meilleur jeu mobile

Gagnant : CoD Mobile

  • Sayonara Wild Hearts
  • Sky
  • What the Golf
  • Grindstone

Meilleur jeu de sport/course

Gagnant : CTR : Nitro Fueled

  • DiRT Rally
  • PES 2020
  • F1 2019
  • FIFA 2020

Meilleur jeu multijoueur

Gagnant : Apex Legends

  • Borderlands 3
  • CoD : Modern Warfare
  • Tetris 99
  • The Division 2

Meilleur jeu VR/AR

Gagnant : Beat Saber

  • Asgard’s Wrath
  • Blood & Truth
  • No Man’s Sky
  • Trover Saves the Universe

Meilleure narration

Gagnant : Disco Elysium

  • A Plague Tale : Innocence
  • Control
  • Death Stranding
  • The Outer Worlds

Meilleure direction artistique

Gagnant : Control

  • Death Stranding
  • Gris
  • Sayonara Wild Hearts
  • Sekiro
  • Link’s Awakening

Meilleure OST

Gagnant : Death Stranding

  • Cadence of Hyrule
  • DmC 5
  • KH III
  • Sayonara Wild Hearts

Meilleure ambiance sonore

Gagnant : Call of Duty : Modern Warfare

  • Control
  • Death Stranding
  • Gears 5
  • Resident Evil 2
  • Sekiro : Shadows Die Twice

Meilleure performance

Gagnant : Mads Mikkelsen pour Cliff (Death Stranding)

  • Ashly Burch pour Parvati Holcomb (The Outer Worlds)
  • Courtney Hope pour Jesse Faden (Control)
  • Laura Bailey pour Kait Diaz (Gears 5)
  • Matthew Porretta pour Dr. Casper Darling (Control)
  • Norman Reedus pour Sam Porter Bridges (Death Stranding)

Jeu impactant

Gagnant : Gris

  • Gris
  • Kind Worlds
  • Life is Strange 2
  • Sea of Solitude

Meilleur suivi

Gagnant : Destiny 2

  • Apex Legends
  • FF XIV
  • Fortnite
  • Rainbow Six Siege

Meilleur studio

Gagnant : From Software (Sekiro)

  • Remedy (Control)
  • Kojima Productions (Death Stranding)
  • Capcom (RE2 Remake)
  • Obsidian (The Outer Wilds)

Meilleur nouveau studio indé

Gagnant : ZA/UM (Disco Elysium)

  • Nomada Studio (Gris)
  • DeadToast Entertainment (My Friend Pedro)
  • Mobius Digital (Outer Wilds)
  • Mega Crit (Slay the Spire)
  • House House (Untitled Goose Game)

Vote spécial du public

Gagnant : Fire Emblem : Three Houses

  • Death Stranding
  • Star Wars Jedi : Fallen Order
  • Super Smash Bros. Ultimate

Meilleur jeu continu

Gagnant : Fortnite

  • Apex Legends
  • Destiny 2
  • FF XIV : Shadowbringers
  • Rainbow Six Siege

 

Meilleur jeu eSport

Gagnant : League of Legends

  • Counter-Strike : Global Offensive
  • Dota 2
  • Fortnite
  • Overwatch

Meilleur event eSport

Gagnant : League of Legends Worlds Championship 2019

  • 2019 Overwatch League Grand Finals
  • EVO 2019
  • Fortnite Word Cup
  • IEM Katowice Cup
  • The International 2019

Mon Avis

Cette année ce fut donc Sekiro qui aura reçu le sésame avec un total de 3 prix en comptant celui-ci. N’ayant pas fait le jeu, je me garderai de dire si c’est mérité ou non. Mais le fait que ce soit une toute nouvelle licence qui l’ait obtenue est pour moi une excellente chose. Pour le reste, j’ai trouvé certains choix pour le moins étonnants.

A commencer par l’absence de Mario Kart Tour parmi les nominés des jeux mobiles. La présence du très bon Luigi’s Mansion 3 vainqueur dans la catégorie des jeux familiaux occupé exclusivement par des jeux Nintendo. Et qui selon moi aurait eu sa place parmi les meilleurs jeux d’action/aventure. Et le jeu indépendant Disco Elysium que je ne connaissais que de nom avant ces VGA et qui a raflé 3 prix à lui tout seul.

Certains prix ne sont pas volés pour ma part. Comme CTR Nitro Fueled en tant que meilleur jeu de sports/course et que j’ai bien apprécié. Death Stranding auquel je n’ai pas touché mais dont j’ai pu écouter, et fortement apprécier l’OST dont il a remporté l’award. Le généreux Smash Ultimate en tant que meilleur jeu de combat et dont j’ai écrit un Test cette année. Le meilleur jeu de Réalité Virtuelle qu’est Beat Saber que j’ai pas encore eu l’occasion de faire mais que je vois tout le temps en convention. Et Fe Three Houses qui a eu 2 prix dont celui du RPG de l’année. Puis de manière générale, la répartition des prix cette année est relativement équilibrée.

Par contre là où je me dis que j’ai bien fait d’esquiver la nuit blanche pour mater ces VGA en direct, c’est par la « pauvreté » des annonces. Notez bien les guillemets car je n’ai pas dit que rien n’a été annoncé, bien au contraire. À l’image du reveal du successeur de la Xbox One que sera la gamme Xbox Series X prévue pour l’année prochaine. Et qui fut le moment fort de ce show, et certainement de cette année vidéoludique.

C’est surtout au niveau des jeux montrés et des « World premiere » que ce fut en deca de l’année d’avant. À part des déjà connus comme Ghost of Tsushima, Ori and the Will of the Wisps (qui a encore été repoussé), des suites comme Hellblade 2 et Bravely Default 2, c’était pas la folie.

Le plus dommage étant du côté de chez Nintendo car ils auraient pu balancer ne serait-ce qu’un teaser pour le Bayonetta 3 qui avait été annoncé aux VGA d’il y a 2 ans déjà. Et Smash Ultimate également dont il reste encore un personnage à dévoiler du Fighter Pass en cours. J’ai envie de croire qu’ils gardent leurs grosses cartouches pour le Nintendo Direct de Janvier voire un E3 2020 qui s’annonce très intéressant du côté de toute l’industrie.

Le Show en entier

C’est tout pour moi concernant ces VGA 2019. Et de votre côté, quels sont vos jeux de l’année ? 🎮

[Aperçu] Gamescom 2019 : Watch Dogs Legion

Ultime article Preview des jeux que j’ai pu tester et voir à la Gamescom 2019. Avec Watch Dogs Legion, la grosse cartouche d’Ubisoft annoncée pour le 6 Mars 2020. Et que j’ai dû contempler à défaut de pouvoir prendre en main. Voici ce que j’en ai retenu.

Pour être tout à fait transparent, ce jeu ne m’a jamais intéressé plus que ça depuis son reveal à l’E3. Mais par pure curiosité et aussi parce que la file d’attente n’était pas trop longue, j’ai voulu le voir de mes propres yeux à la Gamescom. Résultat des courses, il m’a fait une meilleure impression que prévu.

Concernant la démo en elle-même, le jeu fut joué en direct durant une petite demi-heure sur son stand, et commenté intégralement en allemand. Langue que je ne maitrise pas du tout mais qui ne m’as pas empêché de comprendre ce qui se passait à l’écran. Et c’était même le genre de démo que j’apprécie puisque chaque session de jeu est différente. Le public présent dans la salle pouvait choisir qui incarner parmi la liste de personnages préalablement recrutés, mais aussi le style de jeu du perso (Enforcer, Hacker, ou Infiltrator) dont je reparlerai.

Jusqu’ici je n’y croyais pas, mais la promesse initiale du titre a l’air d’être tenue. On peut réellement recruter et incarner n’importe quel PNJ (qui pour le coup ne sont plus des PNJ mais des protagonistes tout court) que l’on croisera. Chacun ayant son propre faciès, doublage, histoire, et aptitudes. Des critères parmi d’autres qu’il faudra prendre en compte pour le recrutement tout en sachant que selon leur degré d’affinité avec DedSec, certains seront plus difficiles à enrôler que d’autres.

Pour le coup, on n’est pas très loin d’un RPG puisque c’est littéralement un jeu de rôles où il faudra changer régulièrement de protagoniste (avec un effet de transition similaire à GTA V) selon le besoin, et gérer toute une équipe. Sur tous les aspects suscités, ce Watch Dogs 3 n’a en ma connaissance, pas d’équivalents en la matière.

Faut pas pousser mémé dans les orties…

Malgré ça, je me demande toutefois jusqu’où ira cette gestion procédurale sur le long terme ? Le nombre de personnages existants dans le jeu à l’air d’être conséquent sans être défini, et on peut les perdre définitivement en cas de pépin ce qui nécessitera un remplacement en conséquence. Mais d’après les développeurs, cela ne devrait pas mettre à mal la cohérence puisque le scénario et les cinématiques s’adapteront en fonction des personnages incarnés. De ce que j’en ai vu, ça m’a l’air d’être bien parti sachant que le jeu a encore 6 mois pour se peaufiner.

Mais aussi, quel sera le degré d’implication du joueur qui devra suivre non pas un seul personnage, mais n’importe qui ?

Qu’il s’agisse des missions à remplir pour recruter des membres ou faire avancer le scénario, ou le gameplay en lui même, le tout est très similaire aux anciens opus et ne dépaysera pas les habitués de la licence. Ici, il était question d’infiltrer une base depuis un drone cargo tellement grand que c’est à se demander comment les ennemis au sol ne puissent pas se douter de sa présence. C’est pas comme si il pouvait transporter à lui seul, une personne entière et des caisses / barils que l’on peut lâcher en contrebas. Bref..

Sur place, il a fallu pirater un système de caméras pour détourner l’attention des gardes que l’on peut accessoirement réduire au silence avec le robot araignée de l’opus précédent, mais en version amélioré. D’ailleurs, l’équipement diffère selon la classe choisie. L’araignée étant réservé au Hacker. Tandis que les grenades et mines sont de l’affaire de l’Enforcer. Et l’Infiltrator peut se rendre invisible aux yeux de tous. En tout cas, les possibilités d’approche m’ont l’air variées et ce n’est pas pour me déplaire.

Pour finir, le Londres de ce Watch Dogs Legion m’a paru crédible et s’annonce très grand. Un monde ouvert qu’on pourra parcourir en voiture (dont la conduite a été amélioré) comme dans les anciens jeux, ou via le métro Londonien pour le voyage rapide. On reconnait quelques lieux iconiques comme Trafalgar Square, le district de Westminster ou New Scotland Yard pour ceux que j’ai vus durant la démo. Espérons que ce premier GTA-Like de cette envergure se déroulant dans une ville Européenne, annonce un futur jeu du genre au sein de notre capitale, Paris.

Voilà pour ce tout dernier aperçu des jeux de la Gamescom avant l’article Reportage qui arrive très bientôt. Je vous laisse avec mes photos du photocall Watch Dogs et de quelques masques du jeu en vitrine.