[Avis] The Games Awards 2019

Durant la nuit du Vendredi 13 Décembre à 2h30 heure de Paris (17h30 outre Atlantique) a eu lieu l’annuelle cérémonie des Games Awards à Los Angeles. Geoff Keighley a comme à son habitude porté un show que je n’ai pas vu en direct cette-fois ci. Mais dont je vais récapituler les Awards attribués, quelques annonces que j’ai retenues, et mon avis global.

Nominés & Lauréats

Jeu de l’année

Gagnant : Sekiro: Shadows Die Twice

  • Control
  • Death Stranding
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • RE2 Remake
  • The Outer Worlds

Meilleur jeu d’action

Gagnant : Devil May Cry 5

  • Apex Legends
  • Astral Chain
  • CoD : Modern Warfare
  • Gears 5
  • Metro Exodus

Meilleur jeu d’action/aventure

Gagnant : Sekiro: Shadows Die Twice

  • Borderlands 3
  • Control
  • Death Stranding
  • RE2 Remake
  • Link’s Awakening

Meilleur RPG

Gagnant : Disco Elysium

  • FF XIV : Shadowbringers
  • MH World : Iceborne
  • Kingdom Hearts III
  • The Outer Worlds

Meilleur jeu de combat

Gagnant : Super Smash Bros. Ultimate

  • DoA 6
  • Jump Force
  • Mortal Kombat 11
  • Samurai Shodown

Meilleur jeu familial

Gagnant : Luigi’s Mansion 3

  • Super Mario Maker 2
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Ring Fit Adventure
  • Yoshi’s Crafted World

Meilleur jeu stratégie/tactique

Gagnant : Fire Emblem : Three Houses

  • Anno 1800
  • Total War : Three Kingdom
  • Wargroove
  • Tropico 6

Meilleur jeu mobile

Gagnant : CoD Mobile

  • Sayonara Wild Hearts
  • Sky
  • What the Golf
  • Grindstone

Meilleur jeu de sport/course

Gagnant : CTR : Nitro Fueled

  • DiRT Rally
  • PES 2020
  • F1 2019
  • FIFA 2020

Meilleur jeu multijoueur

Gagnant : Apex Legends

  • Borderlands 3
  • CoD : Modern Warfare
  • Tetris 99
  • The Division 2

Meilleur jeu VR/AR

Gagnant : Beat Saber

  • Asgard’s Wrath
  • Blood & Truth
  • No Man’s Sky
  • Trover Saves the Universe

Meilleure narration

Gagnant : Disco Elysium

  • A Plague Tale : Innocence
  • Control
  • Death Stranding
  • The Outer Worlds

Meilleure direction artistique

Gagnant : Control

  • Death Stranding
  • Gris
  • Sayonara Wild Hearts
  • Sekiro
  • Link’s Awakening

Meilleure OST

Gagnant : Death Stranding

  • Cadence of Hyrule
  • DmC 5
  • KH III
  • Sayonara Wild Hearts

Meilleure ambiance sonore

Gagnant : Call of Duty : Modern Warfare

  • Control
  • Death Stranding
  • Gears 5
  • Resident Evil 2
  • Sekiro : Shadows Die Twice

Meilleure performance

Gagnant : Mads Mikkelsen pour Cliff (Death Stranding)

  • Ashly Burch pour Parvati Holcomb (The Outer Worlds)
  • Courtney Hope pour Jesse Faden (Control)
  • Laura Bailey pour Kait Diaz (Gears 5)
  • Matthew Porretta pour Dr. Casper Darling (Control)
  • Norman Reedus pour Sam Porter Bridges (Death Stranding)

Jeu impactant

Gagnant : Gris

  • Gris
  • Kind Worlds
  • Life is Strange 2
  • Sea of Solitude

Meilleur suivi

Gagnant : Destiny 2

  • Apex Legends
  • FF XIV
  • Fortnite
  • Rainbow Six Siege

Meilleur studio

Gagnant : From Software (Sekiro)

  • Remedy (Control)
  • Kojima Productions (Death Stranding)
  • Capcom (RE2 Remake)
  • Obsidian (The Outer Wilds)

Meilleur nouveau studio indé

Gagnant : ZA/UM (Disco Elysium)

  • Nomada Studio (Gris)
  • DeadToast Entertainment (My Friend Pedro)
  • Mobius Digital (Outer Wilds)
  • Mega Crit (Slay the Spire)
  • House House (Untitled Goose Game)

Vote spécial du public

Gagnant : Fire Emblem : Three Houses

  • Death Stranding
  • Star Wars Jedi : Fallen Order
  • Super Smash Bros. Ultimate

Meilleur jeu continu

Gagnant : Fortnite

  • Apex Legends
  • Destiny 2
  • FF XIV : Shadowbringers
  • Rainbow Six Siege

 

Meilleur jeu eSport

Gagnant : League of Legends

  • Counter-Strike : Global Offensive
  • Dota 2
  • Fortnite
  • Overwatch

Meilleur event eSport

Gagnant : League of Legends Worlds Championship 2019

  • 2019 Overwatch League Grand Finals
  • EVO 2019
  • Fortnite Word Cup
  • IEM Katowice Cup
  • The International 2019

Mon Avis

Cette année ce fut donc Sekiro qui aura reçu le sésame avec un total de 3 prix en comptant celui-ci. N’ayant pas fait le jeu, je me garderai de dire si c’est mérité ou non. Mais le fait que ce soit une toute nouvelle licence qui l’ait obtenue est pour moi une excellente chose. Pour le reste, j’ai trouvé certains choix pour le moins étonnants.

A commencer par l’absence de Mario Kart Tour parmi les nominés des jeux mobiles. La présence du très bon Luigi’s Mansion 3 vainqueur dans la catégorie des jeux familiaux occupé exclusivement par des jeux Nintendo. Et qui selon moi aurait eu sa place parmi les meilleurs jeux d’action/aventure. Et le jeu indépendant Disco Elysium que je ne connaissais que de nom avant ces VGA et qui a raflé 3 prix à lui tout seul.

Certains prix ne sont pas volés pour ma part. Comme CTR Nitro Fueled en tant que meilleur jeu de sports/course et que j’ai bien apprécié. Death Stranding auquel je n’ai pas touché mais dont j’ai pu écouter, et fortement apprécier l’OST dont il a remporté l’award. Le généreux Smash Ultimate en tant que meilleur jeu de combat et dont j’ai écrit un Test cette année. Le meilleur jeu de Réalité Virtuelle qu’est Beat Saber que j’ai pas encore eu l’occasion de faire mais que je vois tout le temps en convention. Et Fe Three Houses qui a eu 2 prix dont celui du RPG de l’année. Puis de manière générale, la répartition des prix cette année est relativement équilibrée.

Par contre là où je me dis que j’ai bien fait d’esquiver la nuit blanche pour mater ces VGA en direct, c’est par la « pauvreté » des annonces. Notez bien les guillemets car je n’ai pas dit que rien n’a été annoncé, bien au contraire. À l’image du reveal du successeur de la Xbox One que sera la gamme Xbox Series X prévue pour l’année prochaine. Et qui fut le moment fort de ce show, et certainement de cette année vidéoludique.

C’est surtout au niveau des jeux montrés et des « World premiere » que ce fut en deca de l’année d’avant. À part des déjà connus comme Ghost of Tsushima, Ori and the Will of the Wisps (qui a encore été repoussé), des suites comme Hellblade 2 et Bravely Default 2, c’était pas la folie.

Le plus dommage étant du côté de chez Nintendo car ils auraient pu balancer ne serait-ce qu’un teaser pour le Bayonetta 3 qui avait été annoncé aux VGA d’il y a 2 ans déjà. Et Smash Ultimate également dont il reste encore un personnage à dévoiler du Fighter Pass en cours. J’ai envie de croire qu’ils gardent leurs grosses cartouches pour le Nintendo Direct de Janvier voire un E3 2020 qui s’annonce très intéressant du côté de toute l’industrie.

Le Show en entier

C’est tout pour moi concernant ces VGA 2019. Et de votre côté, quels sont vos jeux de l’année ? 🎮

[Aperçu] Gamescom 2019 : Watch Dogs Legion

Ultime article Preview des jeux que j’ai pu tester et voir à la Gamescom 2019. Avec Watch Dogs Legion, la grosse cartouche d’Ubisoft annoncée pour le 6 Mars 2020. Et que j’ai dû contempler à défaut de pouvoir prendre en main. Voici ce que j’en ai retenu.

Pour être tout à fait transparent, ce jeu ne m’a jamais intéressé plus que ça depuis son reveal à l’E3. Mais par pure curiosité et aussi parce que la file d’attente n’était pas trop longue, j’ai voulu le voir de mes propres yeux à la Gamescom. Résultat des courses, il m’a fait une meilleure impression que prévu.

Concernant la démo en elle-même, le jeu fut joué en direct durant une petite demi-heure sur son stand, et commenté intégralement en allemand. Langue que je ne maitrise pas du tout mais qui ne m’as pas empêché de comprendre ce qui se passait à l’écran. Et c’était même le genre de démo que j’apprécie puisque chaque session de jeu est différente. Le public présent dans la salle pouvait choisir qui incarner parmi la liste de personnages préalablement recrutés, mais aussi le style de jeu du perso (Enforcer, Hacker, ou Infiltrator) dont je reparlerai.

Jusqu’ici je n’y croyais pas, mais la promesse initiale du titre a l’air d’être tenue. On peut réellement recruter et incarner n’importe quel PNJ (qui pour le coup ne sont plus des PNJ mais des protagonistes tout court) que l’on croisera. Chacun ayant son propre faciès, doublage, histoire, et aptitudes. Des critères parmi d’autres qu’il faudra prendre en compte pour le recrutement tout en sachant que selon leur degré d’affinité avec DedSec, certains seront plus difficiles à enrôler que d’autres.

Pour le coup, on n’est pas très loin d’un RPG puisque c’est littéralement un jeu de rôles où il faudra changer régulièrement de protagoniste (avec un effet de transition similaire à GTA V) selon le besoin, et gérer toute une équipe. Sur tous les aspects suscités, ce Watch Dogs 3 n’a en ma connaissance, pas d’équivalents en la matière.

Faut pas pousser mémé dans les orties…

Malgré ça, je me demande toutefois jusqu’où ira cette gestion procédurale sur le long terme ? Le nombre de personnages existants dans le jeu à l’air d’être conséquent sans être défini, et on peut les perdre définitivement en cas de pépin ce qui nécessitera un remplacement en conséquence. Mais d’après les développeurs, cela ne devrait pas mettre à mal la cohérence puisque le scénario et les cinématiques s’adapteront en fonction des personnages incarnés. De ce que j’en ai vu, ça m’a l’air d’être bien parti sachant que le jeu a encore 6 mois pour se peaufiner.

Mais aussi, quel sera le degré d’implication du joueur qui devra suivre non pas un seul personnage, mais n’importe qui ?

Qu’il s’agisse des missions à remplir pour recruter des membres ou faire avancer le scénario, ou le gameplay en lui même, le tout est très similaire aux anciens opus et ne dépaysera pas les habitués de la licence. Ici, il était question d’infiltrer une base depuis un drone cargo tellement grand que c’est à se demander comment les ennemis au sol ne puissent pas se douter de sa présence. C’est pas comme si il pouvait transporter à lui seul, une personne entière et des caisses / barils que l’on peut lâcher en contrebas. Bref..

Sur place, il a fallu pirater un système de caméras pour détourner l’attention des gardes que l’on peut accessoirement réduire au silence avec le robot araignée de l’opus précédent, mais en version amélioré. D’ailleurs, l’équipement diffère selon la classe choisie. L’araignée étant réservé au Hacker. Tandis que les grenades et mines sont de l’affaire de l’Enforcer. Et l’Infiltrator peut se rendre invisible aux yeux de tous. En tout cas, les possibilités d’approche m’ont l’air variées et ce n’est pas pour me déplaire.

Pour finir, le Londres de ce Watch Dogs Legion m’a paru crédible et s’annonce très grand. Un monde ouvert qu’on pourra parcourir en voiture (dont la conduite a été amélioré) comme dans les anciens jeux, ou via le métro Londonien pour le voyage rapide. On reconnait quelques lieux iconiques comme Trafalgar Square, le district de Westminster ou New Scotland Yard pour ceux que j’ai vus durant la démo. Espérons que ce premier GTA-Like de cette envergure se déroulant dans une ville Européenne, annonce un futur jeu du genre au sein de notre capitale, Paris.

Voilà pour ce tout dernier aperçu des jeux de la Gamescom avant l’article Reportage qui arrive très bientôt. Je vous laisse avec mes photos du photocall Watch Dogs et de quelques masques du jeu en vitrine.

[Aperçu] Gamescom 2019 : Marvel’s Avengers

Après les Comics, puis le 7ème art, voilà que le groupe de super-héros le plus en vogue du moment prépare son retour en jeu vidéo. Voici ma Preview mitigée sur cette démo du prologue de Marvel’s Avengers qui fut l’un des jeux phares de Square Enix à la Gamescom 2019.

La première chose qui m’a marqué quand ce jeu fut révélé en grande pompe à l’E3 2019, c’est le chara-design des héros que je trouve encore aujourd’hui générique au possible. Et je ne dis même pas ça parce qu’ils n’ont pas la tête des acteurs des films du Marvel Cinematic Universe (qui eux-mêmes ne ressemblent pas en tout point à ceux des Comics). Mais en passant outre cet aspect, le jeu ne s’avère pas désagréable à jouer sans toutefois être incroyable.

Visuellement, le jeu est loin d’être vilain. Avec un déluge d’effets visuels et une mise en scène efficace qui n’est pas sans rappeler les derniers jeux Uncharted. J’ajouterai même qu’on n’est pas loin des films Avengers en termes d’ambiance. Et même si le faciès des Vengeurs ne leur rend pas spécialement honneur (à part Hulk plutôt fidèle même si ce n’était pas bien compliqué), leurs costumes sont plutôt réussis. D’autant plus que parmi le contenu supplémentaire qui a été annoncé pour le jeu, les tenues vues dans les films du MCU en feront partie.

Mais ce que je trouve dommage avec ce jeu, c’est qu’il n’a aucune d’identité propre et fait presque tout comme les autres. Chaque idée de gameplay ou de game-design a déjà été vue ailleurs. D’ailleurs parlons-en.

La particularité de ce titre est qu’il propose autant de façons de jouer que de super-héros jouables, ou presque. En commençant par Thor, qui m’a inévitablement rappelé Kratos dans le dernier God of War par son gameplay. Qui en plus d’effectuer des combos avec son marteau Mjöllnir, peut le balancer et le rappeler à loisir tout comme le Dieu de la Guerre.

Iron Man lui, représente la partie « shoot ’em up ». En l’air ou à même le sol, il peut balancer des projectiles et un rayon laser avec un gameplay très proche du jeu Anthem de Bioware. C’était pour moi la partie la plus fun de la demo rien que pour le fait de pouvoir voler, même si c’était dans un « couloir ».

Vient ensuite le défouloir de Hulk. Dans une séquence dirigiste au point où le fait de rater l’endroit de réception d’un chouia nous fera tomber dans le vide. Mais j’ai quand même pris un malin plaisir à bousiller des chars d’assaut et envoyer valdinguer les mercenaires de Taskmaster que j’ai trouvé étrangement résistants.

Pour Captain America, disons que c’est quasiment le même gameplay que Thor. Mais avec la force brute en moins, et un bouclier « boomerang » à tête chercheuse au lieu d’un marteau. Et enfin la séquence qui m’a posé le plus de problèmes est celle avec Black Widow contre Taskmaster à la fin. Un interminable affrontement au corps à corps et au pistolet, et bourré de QTE..

Et dernier point qui n’a pas été explicité dans la démo, mais qui pour le coup diminue grandement l’intérêt que je porte au jeu, c’est son statut de jeu-service à la Destiny. Nécessitant de farmer un nombre indéfini de quêtes annexes et de loot pour pouvoir faire progresser l’arbre de compétence des personnages. En ce qui me concerne, je me serais très bien contenté de la partie solo à l’image du prologue auquel j’ai pu jouer. Mais si c’est comme Anthem, ça ne représentera même pas la moitié voire le tiers du contenu total du jeu. Auquel cas ça sera sans moi.

C’était mon aperçu de Marvel’s Avengers qui paraitra le 15 mai 2020. Je vous laisse avec mes photos du stand du jeu vu à la Gamescom 2019. 📸

[Aperçu] Gamescom 2019 : Bob l’Éponge : Bataille pour Bikini Bottom – Rehydraté 🍍

Remake intégral de Bob l’Éponge: Bataille pour Bikini Bottom sorti en 2003 et que personne n’a vu venir, voici mon avis sur cette version Réhydraté que j’ai pu prendre en mains chez THQ Nordic à la Gamescom 2019.

Le jeu de 2003

Bob l’Éponge et moi, c’est une grosse partie de mon enfance. Alors quand j’ai vu qu’un « nouveau » jeu de la licence était dans les tuyaux, et qu’en plus il serait jouable à la Gamescom, je ne pouvais pas passer à côté. D’autant plus que l’opus originel est encore aujourd’hui considéré comme étant la meilleure adaptation vidéoludique du dessin animé.

Capture tirée du Gameplay d’IGN

Concernant ce remake, force est de constater que c’est plutôt joli, coloré et vivant. Et le gap graphique est encore plus flagrant quand on met la version de 2003 et le Réhydraté côte à côte. J’ai beaucoup apprécié la direction artistique et le soin apporté aux environnements, aux textures (l’herbe notamment), et aux animations des créatures et des personnages. On retrouve la même ambiance loufoque que dans le dessin anime, les mêmes voix (anglaises ici) et aussi les mêmes musiques.

Dans cette démo, on incarne Bob devant explorer une prairie remplie de méduses et de robots du démoniaque Plankton, afin de ramasser des collectibles et une spatule en or. Le Gameplay est typique d’un jeu de plateforme avec la possibilité de faire un double saut, une attaque tournoyante avec le filet à méduses, et une charge au sol. La démo prend fin à l’issue du combat contre le Roi des Méduses. Affrontement qui se déroule de la même manière que dans le jeu d’origine. Le lifting graphique en plus.

Pour les infos en vrac, Patrick et Sandy seront eux aussi jouables comme dans le jeu de base. Il y aura cette fois du coop en ligne et en local à deux joueurs sur écran splitté. Du contenu initialement retiré du jeu de base sera disponible comme le combat contre le robot de Carlo. Et on nous promet que malgré son air enfantin, le challenge sera présent dans cette version Réhydraté.

Voilà qui annonce du bon pour ce remake. Et qui espérons-le, aura droit au doublage VF de la série. Un jeu que les plus jeunes, ou les plus fans comme moi devraient apprécier.  Après ça je n’ai qu’une envie, d’explorer le reste de Bikini Bottom.

Ça sera tout pour mon avis sur ce futur jeu Bob l’Éponge annoncé pour 2020. Je vous laisse avec une petite vidéo de gameplay prise par mes soins à la Gamescom.

[Aperçu] Gamescom 2019 : Astérix et Obélix XXL 3: Le Menhir de Cristal

14 ans se seront écoulés entre ce nouvel opus à venir le 21 Novembre prochain, et Astérix & Obélix XXL 2: Mission Las Vegum sorti sur la 6ème génération de consoles. Ce dernier ayant fait l’objet d’une version remastérisée l’année dernière.

Voici mes impressions issues de la Gamescom 2019 sur Astérix et Obelix XXL 3: Le Menhir de Cristal. Développé cette fois par OSome Studio et que j’ai pu tester chez Microids dans le Hall 3.2 de la zone Business du salon.

En tant qu’adepte depuis le plus jeune âge de la Bande Dessinée de feu René Goscinny et Albert Uderzo, j’ai beaucoup apprécié l’ambiance et le style graphique minimaliste du titre tous deux très fidèles à l’univers de nos irréductibles gaulois. Qu’il s’agisse du village et de ses habitants (même si on ne pouvait pas interagir avec eux dans cette démo), des dialogues, de la forêt et des sangliers qui ne connaissent que trop bien notre duo fétiche, et de ces bons vieux Romains destinés à se faire taper dessus. Tout y est.

Pour le Gameplay, on est dans une sorte de beat em ‘all plutôt linéaire et en vue de dessus. Avec la possibilité d’incarner Astérix et Obélix (mais pas Idéfix même si des choses sont prévues pour lui d’après les développeurs) aussi bien en solo qu’en coopération à 2 joueurs (contrairement à XXL 2 avant lui). Et qui ont chacun leur propre façon de jouer et attaques spéciales consommant beaucoup (trop) de magie.

Le blondinet de par sa petite taille et son agilité, se démarque en pouvant par exemple frapper plus vite, se faufiler sous des obstacles, et avoir un surplus de puissance que lui octroie la fameuse Potion Magique.

Obélix lui n’a rien de tout ça. Pas même la Potion car étant « tombé dedans quand il était petit » comme Panoramix le Druide se tue à le lui rappeler. Mais il compense avec sa force brute naturelle lui permettant de faire davantage de dégâts, et le fameux Menhir de Cristal qui donne son nom au jeu. Une version du Menhir que l’on n’a pas au début du jeu puisqu’il faudra récupérer 3 cristaux au fil de l’aventure pour le révéler à sa pleine puissance.

Sous cette forme, le monticule de pierre confère 3 pouvoirs à Obélix. Le feu qui occasionne de gros dégâts de zone. La glace qui fige les ennemis. Et le magnétisme qui les attire à nous. Les Romains devenant vite difficile à gérer une fois en grand nombre, ces capacités sont très efficaces pour en balayer beaucoup d’un seul coup. Capacités qui en coop, peuvent même être sélectionnées par le joueur incarnant Astérix afin de faciliter la répartition des tâches.

D’ailleurs en parlant des Romains, il y en avait de plusieurs types. Des garnisons classiques de légionnaires, armés d’une lance pour le combat rapproché ou d’un arc pour l’affrontement à distance. Aux guetteurs parfois perchés en haut de tours et sonnant l’alerte en cas d’intrusion gauloise. Et les plus puissants d’entre eux que sont les centurions qu’il faudra terrasser en plusieurs coups.

Techniquement parlant, ça se voit que le jeu est encore en plein développement puisque j’ai été témoin de quelques bugs d’affichage et de collision qui espérons-le, seront corrigés d’ici sa sortie dans un peu moins de 3 mois.

Et pour finir, je dirais que la force du titre réside dans son aspect coopératif en local sur un seul écran. En solo, il perd vite de son intérêt et se révèle assez répétitif dans ses mécaniques. Ça sera tout pour mon aperçu  sur cet opus bien différent de XXL 2.