[Avis] Gamescom 2021 : Xbox et Opening Night Live

Les 24 et 25 Aout 2021 ont eu lieu respectivement le showcase Xbox et la cérémonie d’ouverture nocturne (Opening Night Live) de la Gamescom 2021. Le gros salon du JV allemand qui pour la seconde année consécutive, aura adopté le format 100% numérique. Près d’une semaine après les festivités, voici ce que j’en ai retenu.

Xbox Showcase

Un show d’une heure et demi que j’ai trouvé bien trop long pour ce qu’il avait à montrer. La faute à des présentations de jeux entrecoupées d’interminables sessions de parlote qui cassaient le rythme. À l’avenir, il faudrait sérieusement réadapter ce format de communication.

De plus il était annoncé que cette conférence serait consacrée uniquement aux titres déjà connus à venir sur Xbox et Gamepass. Aucune véritable nouveauté ou d’annonces majeures à signaler. Même si le choix de décaler la présentation de Halo Infinite pour l’Opening Night Live était surprenante. Mais j’y reviendrais.

Dying Light 2 : Stay Human (7/12/2021)

Ayant bien apprécié le premier opus ainsi que son DLC faits en début d’année, j’attends naturellement cette suite qui a l’air d’aller encore plus loin dans les mécaniques de survie et de parkour déjà bien établies dans l’opus précédent. Et contrairement à ce dernier, je compte le faire en coop.

Trébuchet Age of Empires 4 (28/10/2021)

Bien que je n’aie aucun attrait pour les jeux de gestion et stratégie en général, j’ai retenue AoE 4 par le simple fait qu’une bonne partie de la présentation du jeu durant la conférence consistait à expliquer le mécanisme d’un trébuchet. Une arme médiévale servant à balancer des projectiles par-dessus des fortifications adverses. Certes ce fut instructif et en plus de ça l’arme fait partie du jeu, mais pas sûr que ce mini-documentaire ait sa place dans un event dédié aux jeux vidéos.

The Gunk

Déjà présent dans le showcase Xbox de 2020, The Gunk a refait surface à travers un nouveau gameplay et m’attire toujours autant. Néanmoins, on apprendra que la sortie du jeu a été décalée de Septembre à Décembre 2020.

Forza Horizon 5 (9/11/2021)

Une claque ininterrompue de 8 minutes. Voilà comment j’ai vécu la présentation du prochain Forza Horizon qui a mis l’accent à nouveau sur la météo dynamique pouvant changer totalement le cours de la course.

Chose qui m’aura moins ébloui en revanche, la manette du jeu dont je ne suis pas fan du rendu visuel. Mais nul doute qu’elle trouvera sa place entre de nombreuses mains.

Opening Night Live

Ce cher Geoff a une nouvelle fois assuré une ouverture assez solide dans sa globalité. Rythmée et avec quelques petites surprises à la clé. Mais rien de bien transcendant encore une fois.

 

Halo Infinite (8/12/2021)

Bien qu’il ait loupé le lancement de la Xbox Series X, le prochain Halo devrait être à l’heure pour les 20 ans de la franchise. Confirmant son arrivée pour le 8 Décembre prochain. Du moins s’il n’est pas encore repoussé d’ici là. Si j’émets autant de doutes, c’est non seulement parce qu’on n’a rien vu de concret du jeu mis à part cette belle cinématique annonçant la saison 1 du mode multi. Et surtout par l’absence des modes de jeu Coop et Forge à sa sortie. C’est incompréhensible et ça me fait questionner davantage sur les conditions de développement du jeu chez 343 Industries. J’ose même pas imaginer comment il aurait été reçu s’il était sorti en Novembre dernier comme initialement prévu..

Tout comme Forza Horizon 5 plus haut, Xbox se mettra aux couleurs de Halo avec une manette Elite et une Series X collector. Je souhaite bonne chance d’avance à ceux qui tenteront de se les procurer.

DokeV

Toute nouvelle licence et pour moi la plus grosse surprise de cette Gamescom. DokeV un jeu en monde ouvert aux faux airs de Yokai Watch (avec du budget) et que je trouve très beau. Le genre de jeu qui me fait dire qu’on est enfin passé à la nouvelle génération.  En tout cas c’est coloré, ça a l’air fun, mais on ne sait pas quand ça sort ni sur quels supports. Probablement pour courant 2022 voire 2023.

Tales of Arise (10/09/2021)

Je retiendrai de ce JRPG qui sort dans quelques jours, la chouette performance live de l’inarrêtable violoniste Lindsey Stirling durant la présentation du titre.

Sifu (22/02/2022)

On apprenait début Juillet le report du jeu d’arts martiaux Sifu pour l’année prochaine. Date qui est désormais fixée au 22 Février 2022. Pourvu que l’attente de sa sortie ne nous fasse pas vieillir aussi vite que le héros à chacun de ses trépas.

Death Stranding Director’s Cut (24/09/2021)

Et enfin la conférence s’est conclue par ce que j’appellerais la « V2 » de Death Stranding sortant le 24 Septembre. Beaucoup de nouveautés ont été montrés au sein d’une version qui n’a presque rien à voir avec le jeu de base. Tout a été fait pour rendre le jeu plus fun et l’exploration moins fastidieuse. Ce dernier point étant l’un des plus critiqués du jeu à sa sortie.

Pour ma part je n’ai pas encore joué au dernier-né d’Hideo Kojima, mais j’hésite fortement entre cette nouvelle version et le jeu de base qui en plus d’être moins cher, demeura pour toujours comme étant la véritable expérience du jeu et ce qui aura fait sa particularité.

Voilà ce que je retiendrais de cette Gamescom dans la continuité des précédentes. Et même si je l’espérais déjà l’année passée, pourvu qu’on puisse à nouveau profiter d’un évènement physique en 2022.  🤞

[Avis] Xbox Games Showcase 2020

Hier soir le 23 Juillet à 18h s’est tenu le Showcase de la firme de Redmond entièrement consacré aux gros titres plus ou moins déjà connus à venir sur la prochaine génération de consoles Xbox. Voici ce que j’ai retenu d’une présentation qui a très largement divisé même parmi les plus fans de la marque.

Grounded (28/07/2020 – Early Acces)

Obsidian était pas mal présent durant cette conférence. Notamment avec ce Grounded déjà présenté lors de l’Inside Xbox d’Avril dernier. Le « Chéri j’ai rétréci les gosses » à la sauce vidéoludique a mis son aspect coop un peu plus en avant, et m’intéresse rien que pour l’idée d’incarner des protagonistes dans un monde qui ferait passer n’importe quel insecte pour un monstre.

The Gunk

Le dernier-né de chez Imange & Form Games à qui l’on doit les jeux Steamworld, et qui me plait assez par son style graphique et chara-design. D’ailleurs je me demande si Nintendo ne les a pas inspiré par son gameplay consistant à aspirer une substance noire un peu comme pour l’aspirateur de Luigi’s Mansion. Et l’appareil du protagoniste qui me fait furieusement penser à une Gameboy.

Everwild

Cette nouvelle licence de chez Rare fut certainement le jeu le plus « rafraichissant » parmi ceux présentés, rien que par sa direction artistique et son ambiance enchanteresse. Hélas le gameplay et la date de sortie attendront visiblement. Reste à voir si on sera sur du jeu coop à l’image de leur Sea of Thieves, ou quelque chose de complètement différent.

D’ailleurs, petite digression concernant le titre du jeu me rappelant le jeu Wild de chez Wild Sheep Studio et dirigé par Michel Ancel. Et qui n’a toujours pas de date de sortie alors qu’il fut dévoilé pour la première fois à la Gamescom 2014... Mais aux dernières nouvelles le développement suivrait toujours son cours, mais pour combien de temps encore ?

Psychonauts 2

Dévoilé pour la première fois aux Games Awards 2018, ce Psychonauts 2 revient par le biais d’un trailer bourré au LSD avec une sympathique musique chantée par ce cher Jack Black en personne. Toujours pas de date de sortie annoncée à cette suite d’un opus datant de 15 ans déjà. D’ailleurs, il mériterait bien une place soit dans le Gamepass, soit parmi les jeux prochainement rétrocompatibles chez Xbox. Histoire de le faire (re)découvrir au plus grand nombre.

The Medium

Peut-être le jeu le plus « next-gen » parmi ceux présentés. Non pas par son aspect visuel qui tient quand même la route sans être bluffant, mais surtout par son gameplay consistant à évoluer entre deux mondes de manière simultanée. Chose qui me parait compliqué sur les architectures des consoles actuelles, mais que le SSD de la Series X devrait exploiter comme il se doit.

Ça m’a rappelé une mission de Dishonored 2 où l’on pouvait localement remonter le temps autour de nous pour accéder à des zones autrement inaccessibles dans le présent. À surveiller.

Halo Infinite

J’ai gardé le plus gros morceau pour la fin. La première présentation de Gameplay du solo d’Halo Infinite qui n’a clairement pas fait l’unanimité, et à raison.

Autant sur l’ambiance, le gameplay et l’univers, le jeu à l’air d’être totalement dans l’esprit de la série au point même de rappeler les premiers épisodes. Autant sur le plan technique, c’est pas spécialement « moche » (à part la fameuse créature), mais c’est à peine digne du début de gen actuelle sérieusement. Et c’est d’autant plus problématique que ce Halo fait partie des jeux de lancement de la SX.

Le pire c’est qu’ils n’en sont pas à leur coup d’essai. Sous Bungie, Halo 3 fut très critiqué en son temps pour les mêmes raisons. Mais ça ne l’a pas empêché d’être un des plus gros succès de la franchise. Comme quoi les graphismes ne font pas tout encore une fois, mais ça n’excuse pas une telle « démonstration de faiblesse » à un moment si crucial. Même les derniers jeux sortis chez PlayStation sont largement plus impressionnants que cet Infinite (pas fini). Et je ne parle même pas des jeux PS5.

De toute manière qu’il évolue ou pas dans ce sens, ça ne l’empêchera certainement pas de se vendre par camions soyons honnêtes. D’autant plus qu’on a encore rien vu du multi même si les dernières rumeurs à son sujet ne sont pas rassurantes quant à sa disponibilité immédiate à la sortie.

Conclusion

Le nouveau « meme » tendance 👽

Pour une machine que Microsoft décrit comme étant « la plus puissante du monde », on est clairement sur de la publicité mensongère. À l’heure actuelle ils ne sont clairement pas prêts pour la prochaine génération.

Mais outre l’aspect technique qui ne pourra qu’évoluer, les jeux présentés sont assez intéressants même si ça manquait un peu de gameplay et de fenêtre de sortie pour certains titres. Comme le futur Fable dont même le trailer CG ne montre rien, Awowed, et tant d’autres. Va falloir se bouger chez MS d’ici la fin de l’année.