[Avis] Summer Game Fest 2022 et Cie

En cette période estivale où l’actu vidéoludique est à son prime, il est temps de revenir de manière chronologique sur les différents shows que j’ai pu visionner. À savoir ceux du Summer Game Fest, de Devolver Digital, le Xbox & Bethesda Games Showcase, ainsi que le PC Gaming Show. Et énumérer les annonces qui m’ont interpellé.

Summer Game Fest 2022

Quand l’E3 n’est pas là, le SGF danse. Sauf qu’on est plus proche d’une danse de la pluie au vu de la douche froide qu’a été ce show de Geoff Keigley pour moi. Entre les nombreux leaks ôtant toute éventuelle surprise (dont celle de The Last Of Us Part I). Ces mentions de WORLD PREMIERE qui comment très sérieusement à me sortir par les yeux. Et les séquences de parlotte entre un Geoff faussement enjoué et les autres intervenants, qui cassent le peu de rythme de la présentation et dont tout le monde s’en carre l’oignon.

Comme ce moment lunaire où The Rock est venu faire la pub d’une marque de boisson et du film Black Adam où il aura le rôle titre. Déjà que c’est gênant, ça n’a strictement aucun rapport avec le JV mais bon..

D’ailleurs en parlant de lunaire, le thème de la première heure du show était l’espace (et l’horreur) visiblement. Au point où ça en devenait drôle au 3ème jeu d’affilé se déroulant dans les étoiles. Parmi eux, Aliens : Dark Descent qui optera pour une vue en 3D isométrique. The Callisto Protocol qu’on avait déjà vu au State of Play mais qui s’est montré davantage. Fort Solis avec ses faux airs de The Thing. Ou encore Routine qui prendra place sur une base lunaire abandonnée.

Mais à part ça j’en retiens franchement pas grand chose. Même le « One More Thing » qu’était l’annonce du Remake du premier The Last of Us sur PS5 (et PC) ne m’a fait ni chaud ni froid. Autant j’aime beaucoup le jeu d’origine sorti il y a tout juste 9 ans, autant je le trouve encore trop récent pour que ce soit nécessaire de le remettre au goût du jour. D’autant plus qu’il était déjà l’étalon graphique d’une PS3 en fin de vie, et qu’une version Remaster sortait à peine un an plus tard sur PS4.

Devolver Digital 2022

Déjà 5 ans que ces fous furieux de chez Devolver se moquent ouvertement de l’industrie vidéoludique et ses dérives de la manière la plus décalée qui soit. Même s’ils se sont bien assagis avec le temps en termes de violence graphique. La conférence de cette année étant marqué par la présence de Suda51 se la jouant RoboCop, et d’un moment hilarant de « singularité » où les licences de JV fusionnaient de manière improbable. À la manière d’un « Tom Clancy’s Animal Crossing » auquel j’ai hâte de jouer.

Parmi le peu de jeux montrés, j’ai d’abord retenu Skate Story. Un jeu de skate (sans blague) qui m’a frappé par sa patte graphique inédite toute de verre, et une ambiance résolument mélancolique. Et dire qu’il a été réalisé que par une seule personne..

Et le second The Plucky Squire en plus d’être sacrément beau et mignon comme tout, tient un concept original puisqu’il faudra évoluer entre un monde en 2D et 3D. L’un au sein d’un livre magique, et l’autre dans le monde extérieur.

Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

La firme de Redmond nous a souvent habitués à des shows rythmés et allant droit au but. Et c’est toujours le cas avec ce qui demeure la conférence la plus dense et la plus intéressante de cette période « d’E3 sans E3 ».

Et ça ne perd pas de temps avec l’un des premiers jeux dévoilés pendant la conférence n’étant nul autre que le fameux Silksong. La suite tant attendue de l’incroyable Hollow Knight, faisant un retour fracassant après 3 ans de silence radio. Une annonce qui m’aura fait hurler de joie, mais qui m’aura fait vite redescendre à cause de l’absence d’une date de sortie précise. La seule info qu’on a à ce sujet est que le jeu est assuré de sortir dans les 12 prochains mois d’après le studio. Ce qui nous avance pas des masses et me fait fortement douter quant à une sortie en 2022. Va falloir encore attendre..

Autre jeu qui n’a pas encore de date précise mais faisant déjà partie de mes plus grosses attentes de 2022, A Plague Tale: Requiem qui s’est montré encore un peu plus.

Petit tour du côté des indés avec quelques jeux qui ont titillé ma curiosité. Comme The Last Case of Benedict Fox qui me parle beaucoup par son aspect Metroidvania au sein d’un univers lovecraftien. Et Ereban: Shadow Legacy, un jeu d’infiltration qui prend l’expression « se faufiler telle une ombre » au pied de la lettre.

Mais aussi Cocoon qui m’intéresse par défaut car réalisé en partie par les mêmes derrière Limbo et Inside. Un peu comme un certain Sommerville dont on n’a pas eu de nouvelles récemment. Sauf que contrairement aux deux premiers jeux cités, on est sur un jeu en 3D et à l’ambiance beaucoup moins oppressante.

Un des moments phares du show, c’est la venue d’Hideo Kojima chez la team Xbox. Chose assez surprenante pour celui qui a sorti la plupart de ses jeux sur des consoles PlayStation. Le message est fort, même si son intervention pouvait se résumer à : « Bonjour. Je vais développer un jeu sur Xbox. Au revoir ». Si c’était pour faire ça autant ne rien faire franchement.

Et enfin le plus gros de la conférence et très certainement de cette semaine d’annonces, c’est le tant attendu Starfield. Le futur RPG de Bethesda qui nous a enfin montré du concret durant 15 min de gameplay. Et d’emblée, je peux dire qu’il m’inquiète autant qu’il me fait envie.

Premièrement, ce Starfield à tout intérêt à être à la hauteur de ses ambitions démesurées et tenir toutes ses promesses. Certaines productions récentes que je n’ai pas besoin de citer partaient toute aussi confiantes. Et on sait comment ça a fini..

Secundo, il y a quand même des choses qui ne m’enchantent pas dans ce qui nous a été montré. Comme ces gunfights mous du genou, et une IA inquiétante pour un jeu annoncé pour 2023. J’ai bon espoir que ces points là soient améliorés d’ici sa sortie.

Et bien que je suis loin d’être le seul à le penser, presque tout dans ce jeu me fait penser à du No Man’s Sky. Mais avec bien plus de budget et un véritable fil rouge. Puis ça fait quand même sacrément rêver de pouvoir explorer autant de planètes issues d’une multitude de systèmes stellaires qui ne demandent qu’à être découverts.

PC Gaming Show 2022

Exceptionnellement cette année, j’avais jeté un œil en live sur ce que le PC Gaming Show avait à proposer. Et j’ai quand même retenu des choses.

D’abord Soulstice qu’on avait déjà vu par le passé et assumant clairement ses inspirations d’un côté pour des Beat’em All tels que les Bayonetta et Devil May Cry, et de l’autre pour le manga Berserk par le chara-design des protagonistes. Mais j’ai surtout retenu sa date de sortie pour le 20 Septembre prochain, le jour de mon anniversaire.

En général je n’accorde que peu d’intérêt aux jeux qui pour un premier reveal ne se montrent que par une cinématique et non du gameplay. Mais The Alters fait exception car même si on ne voit rien du jeu, sa proposition est originale. Il est question d’un jeu de survie dans l’espace (encore), où on y incarne un personnage atteint de TDI (Trouble Dissociatif de l’Identité), qui devra gérer ses multiples personnalités qui ne sont plus dans sa tête mais physiquement présentes dans le jeu.

Je suis particulièrement friand des jeux arborant un style graphique en pixel-art ou voxel-art dans un univers rétro-futuriste ou Cyberpunk. Comme c’est le cas de ce Nivalis, se déroulant dans le même monde que Cloudpunk, à la différence que ça sera une simulation de vie.

Une direction artistique qui me remémore deux autres jeux. D’abord Replaced dont on attend toujours des nouvelles, et surtout The Last Night qui n’a pas donné signe de vie depuis 5 ans..

Dans une époque où le Ray-Tracing et autres joyeusetés techniques sont sur toutes les lèvres, une poignée de jeux résistent encore et toujours à l’envahisseur graphique. Tout comme cet Agent 64 qui n’existe que pour les nostalgiques et pour rappeler de cet âge d’or où les FPS étaient bien moins représentés qu’aujourd’hui, mais déjà cultes.

Et le dernier morceau de ce show fut Half Life Alyx Levitation. L’extension d’un des jeux VR les plus aboutis jamais sortis, qui s’est montré durant une longue séquence de gameplay de 8 min. Il est peut-être là le véritable Half Life 3 que tout le monde espère depuis si longtemps.

Conclusion

En portant un regard global sur cette semaine d’annonces, je me dis que ce n’est peut-être pas plus mal que l’E3 n’ait pas eu lieu. Déjà parce que une bonne partie des gros acteurs de l’industrie vidéoludique n’ont à date, pas (encore) tenu leur propre conférence comme Square Enix, EA, Ubisoft et Nintendo. Et surtout parce que les jeux réellement marquants et originaux se comptent sur les doigts d’une main. Au point même où j’ai été plus enjoué par certains jeux indés que par les grosses productions.

D’autant plus que les shows en eux-mêmes étaient loin d’être grandiloquents et assez inégaux en qualité. Pour vous dire, j’ai trouvé les 30 min du State of Play de Sony plus intéressantes que l’heure et demie de conférence du SGF. Définitivement, je ne suis pas un fan des shows estivaux de Geoff.

Et même si l’E3 revient en 2023 comme annoncé, a t-il encore sa place dans une époque où chaque constructeur fait son show quand ça l’arrange ? Seul le temps nous le dira.

Et vous, que retenez vous de ce Summer Game Fest ? 🎮

[Avis] Gamescom 2021 : Xbox et Opening Night Live

Les 24 et 25 Aout 2021 ont eu lieu respectivement le showcase Xbox et la cérémonie d’ouverture nocturne (Opening Night Live) de la Gamescom 2021. Le gros salon du JV allemand qui pour la seconde année consécutive, aura adopté le format 100% numérique. Près d’une semaine après les festivités, voici ce que j’en ai retenu.

Xbox Showcase

Un show d’une heure et demi que j’ai trouvé bien trop long pour ce qu’il avait à montrer. La faute à des présentations de jeux entrecoupées d’interminables sessions de parlote qui cassaient le rythme. À l’avenir, il faudrait sérieusement réadapter ce format de communication.

De plus il était annoncé que cette conférence serait consacrée uniquement aux titres déjà connus à venir sur Xbox et Gamepass. Aucune véritable nouveauté ou d’annonces majeures à signaler. Même si le choix de décaler la présentation de Halo Infinite pour l’Opening Night Live était surprenante. Mais j’y reviendrais.

Dying Light 2 : Stay Human (7/12/2021)

Ayant bien apprécié le premier opus ainsi que son DLC faits en début d’année, j’attends naturellement cette suite qui a l’air d’aller encore plus loin dans les mécaniques de survie et de parkour déjà bien établies dans l’opus précédent. Et contrairement à ce dernier, je compte le faire en coop.

Trébuchet Age of Empires 4 (28/10/2021)

Bien que je n’aie aucun attrait pour les jeux de gestion et stratégie en général, j’ai retenue AoE 4 par le simple fait qu’une bonne partie de la présentation du jeu durant la conférence consistait à expliquer le mécanisme d’un trébuchet. Une arme médiévale servant à balancer des projectiles par-dessus des fortifications adverses. Certes ce fut instructif et en plus de ça l’arme fait partie du jeu, mais pas sûr que ce mini-documentaire ait sa place dans un event dédié aux jeux vidéos.

The Gunk

Déjà présent dans le showcase Xbox de 2020, The Gunk a refait surface à travers un nouveau gameplay et m’attire toujours autant. Néanmoins, on apprendra que la sortie du jeu a été décalée de Septembre à Décembre 2020.

Forza Horizon 5 (9/11/2021)

Une claque ininterrompue de 8 minutes. Voilà comment j’ai vécu la présentation du prochain Forza Horizon qui a mis l’accent à nouveau sur la météo dynamique pouvant changer totalement le cours de la course.

Chose qui m’aura moins ébloui en revanche, la manette du jeu dont je ne suis pas fan du rendu visuel. Mais nul doute qu’elle trouvera sa place entre de nombreuses mains.

Opening Night Live

Ce cher Geoff a une nouvelle fois assuré une ouverture assez solide dans sa globalité. Rythmée et avec quelques petites surprises à la clé. Mais rien de bien transcendant encore une fois.

 

Halo Infinite (8/12/2021)

Bien qu’il ait loupé le lancement de la Xbox Series X, le prochain Halo devrait être à l’heure pour les 20 ans de la franchise. Confirmant son arrivée pour le 8 Décembre prochain. Du moins s’il n’est pas encore repoussé d’ici là. Si j’émets autant de doutes, c’est non seulement parce qu’on n’a rien vu de concret du jeu mis à part cette belle cinématique annonçant la saison 1 du mode multi. Et surtout par l’absence des modes de jeu Coop et Forge à sa sortie. C’est incompréhensible et ça me fait questionner davantage sur les conditions de développement du jeu chez 343 Industries. J’ose même pas imaginer comment il aurait été reçu s’il était sorti en Novembre dernier comme initialement prévu..

Tout comme Forza Horizon 5 plus haut, Xbox se mettra aux couleurs de Halo avec une manette Elite et une Series X collector. Je souhaite bonne chance d’avance à ceux qui tenteront de se les procurer.

DokeV

Toute nouvelle licence et pour moi la plus grosse surprise de cette Gamescom. DokeV un jeu en monde ouvert aux faux airs de Yokai Watch (avec du budget) et que je trouve très beau. Le genre de jeu qui me fait dire qu’on est enfin passé à la nouvelle génération.  En tout cas c’est coloré, ça a l’air fun, mais on ne sait pas quand ça sort ni sur quels supports. Probablement pour courant 2022 voire 2023.

Tales of Arise (10/09/2021)

Je retiendrai de ce JRPG qui sort dans quelques jours, la chouette performance live de l’inarrêtable violoniste Lindsey Stirling durant la présentation du titre.

Sifu (22/02/2022)

On apprenait début Juillet le report du jeu d’arts martiaux Sifu pour l’année prochaine. Date qui est désormais fixée au 22 Février 2022. Pourvu que l’attente de sa sortie ne nous fasse pas vieillir aussi vite que le héros à chacun de ses trépas.

Death Stranding Director’s Cut (24/09/2021)

Et enfin la conférence s’est conclue par ce que j’appellerais la « V2 » de Death Stranding sortant le 24 Septembre. Beaucoup de nouveautés ont été montrés au sein d’une version qui n’a presque rien à voir avec le jeu de base. Tout a été fait pour rendre le jeu plus fun et l’exploration moins fastidieuse. Ce dernier point étant l’un des plus critiqués du jeu à sa sortie.

Pour ma part je n’ai pas encore joué au dernier-né d’Hideo Kojima, mais j’hésite fortement entre cette nouvelle version et le jeu de base qui en plus d’être moins cher, demeura pour toujours comme étant la véritable expérience du jeu et ce qui aura fait sa particularité.

Voilà ce que je retiendrais de cette Gamescom dans la continuité des précédentes. Et même si je l’espérais déjà l’année passée, pourvu qu’on puisse à nouveau profiter d’un évènement physique en 2022.  🤞