[Avis] Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct

Toujours sans crier gare (à croire que ça sera leur nouveau mode de communication à terme), la firme au plombier a lâché un Direct fêtant le 35ème anniversaire du moustachu à sa manière. Avec des compilations et portages d’anciens jeux Mario à destination de la Switch, et d’autres surprises. Des annonces qui pour certaines m’ont autant enthousiasmé qu’indigné, et sur lesquelles je reviendrai à travers cet article avis.

Faire du neuf avec du vieux

C’est la spécialité de Nintendo. Particulièrement durant cette ère Switch où on ne compte plus le nombre de portages d’anciens jeux de la firme. Pour le meilleur et aussi pour le pire comme on va le voir ici.

Game & Watch Super Mario Bros (13/11/2020)

Avec d’abord cette Game & Watch intégrant Super Mario Bros que probablement personne n’attendait, et qui coûtera 59,99€. Un sympathique hommage à cette toute première console portable de chez Nintendo imaginée par feu Gunpei Yokoi, et l’une des plus anciennes de l’histoire du jeu vidéo.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (12/02/2021)

Vient ensuite l’annonce que je voyais déjà venir. Super Mario 3D World qui revient sur Switch. Un des rares gros jeux de la Wii U qui n’était pas encore passé par la case portage, et dont le contenu additionnel que sera Bowser’s Fury demeure encore mystérieux à ce jour. Un opus que j’ai bien apprécié et toujours en ma possession, mais que je ne me vois pas refaire pour autant.

Super Mario Bros. 35 (01/10/2020)

Un Battle Royale sur un jeu comme Tetris 99 c’était déjà étonnant, mais l’adapter sur un Mario Bros contre 35 autres joueurs ? Pour le coup, je suis moins emballé par cette version qui reprend du tout au tout le même système que celui du puzzle-game Russe. À la différence près qu’au lieu d’empiler des briques, il faudra finir le niveau avant les autres et leur balancer des obstacles en piétinant les ennemis sur le chemin.

Mario Kart Live: Home Circuit (16/10/2020)

Cette annonce m’a bluffé. Avoir Mario Kart dans son salon et en Réalité Augmenté, même dans mes rêves les plus créatifs je ne l’aurais pas imaginé. Par contre il faudra une pièce d’une taille respectable et être prêt à mettre la centaine d’euros là-dedans. Je le ressens comme le Nintendo Labo d’il y a deux ans et plus récemment les LEGO Super Mario. Des concepts intéressants mais de luxe, dont je doute de la pérennité et dont j’en suis pas la cible.

Super Mario All Stars (Disponible)

Celui-là j’étais pas étonné de le voir non plus. D’autant plus qu’il était déjà sorti sur Wii pour le 25ème anniversaire (à un prix exorbitant pour ce que c’était). Cette fois-ci, je trouve que la pilule passe mieux en le rendant directement accessible aux abonnés au NSO. Pour la petite histoire, c’est avec cette compilation sur SNES que j’ai découvert les Mario y a plus de 20 ans maintenant. Un de mes tous premiers jeux vidéos.

Super Mario 3D All-Stars (18/09/2020)

Quelle est la suite logique à une compil 2D sur SNES ? Une compil 3D sur Switch pardi ! Voilà qui a mis fin aux rumeurs insistantes à son sujet qu’on se farcit depuis le début de l’année. Ça sera donc Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy premier du nom qui seront portés sur l’hybride de Nintendo. Trois jeux que j’aime énormément et que je connais par cœur, mais qui méritaient un meilleur traitement.

Autant pour les épisodes Gamecube et Wii il y a une amélioration en termes de netteté et de format d’image. Autant pour l’épisode N64, c’est du foutage de gueule. C’est le même jeu au pixel près et à la résolution près. C’était trop difficile de faire un Remake digne de ce nom ? D’autant plus que ça a déjà été fait avec Super Mario 64 DS. C’est pas comme si on se l’était déjà farci sur les Consoles Virtuelles de la Wii et Wii U

En admettant que c’est un parti-pris et que l’objectif était d’altérer le moins possible l’expérience de base, pourquoi ne pas avoir opté pour un style comme celui d’Unreal dans la vidéo du dessus ? Personnellement, je trouve que ça rend tellement mieux que toutes ces tentatives de remakes à l’UE4 qui manquent cruellement d’âme. Honnêtement, SM64 aussi exceptionnel soit-il, a sacrément vieilli surtout au niveau du gameplay. Si y a bien un jeu qui aurait mérité une refonte, c’était celui-là.

Surtout quand chez Nintendo, t’as déjà Wind Waker HD sur Wii U et Xenoblade Chronicles DE sur Switch qui ont été complètement revus visuellement, et chez la concurence les Spyro Reignited Trilogy, les Crash Bandicoot Insane Trilogy, Mafia Definitive Edition qui sort à la fin du mois, ou encore Shadow of the Colossus PS4 que j’ai fini récemment. De la pure fainéantise de la part de Nintendo sur ce coup-là.

D’ailleurs il est où le Galaxy 2 ? C’est pas la place qui devait manquer sur la cartouche pourtant. À moins que comme pour 3D World, il sortira à part plus tard.

Nintendo et les jeux à durée déterminée

Je tiens à finir sur un point concernant tout ce dont j’ai parlé. Le fait que la plupart des produits de çe Mario 35th seront retirés de la vente après Mars 2021. Pourquoi en arriver là ? Alors certes passé une certaine date il ne devrait plus y avoir de raisons de fêter les 35 ans de Mario, mais cela justifie t’il pour autant une pratique aussi dérangeante ? On parle quand même de produits déjà en quantité limité, qui ne seront plus disponibles ni en physique, ni en dématérialisé.

Je trouve que c’est un manque de respect de leur part car c’est comme si ils nous disaient « Achètes maintenant où sinon y en auras plus ! » Va falloir se préparer d’avance face aux éternels rapaces qui vont spéculer tout ça à prix d’or…

Voilà pour tout ce que j’avais sur le cœur concernant ces annonces de Nintendo qui m’ont laissé un goût « doux-amer ». En tout cas, bon anniversaire à ce bonhomme qui aura changé la face du jeu vidéo à tout jamais. 🎂

[Fan Made] Le LEGO Super Mario recrée dans Dreams PS4

Alors que la date de sortie du pack est fixée au 1er Août 2020, Bearly Regal s’est amusé à recréer une version jouable du LEGO Super Mario dans le jeu Dreams. Sa vidéo détaillant le processus de création ayant pris 8 jours et plus d’une soixantaine d’heures, témoigne d’un rendu très fidèle à la fois aux fameuses briques, et aussi à l’univers d’un plombier moustachu dont il reprend même l’apparence.

Ce Bearly n’en est pas à son coup d’essai en termes de créations sophistiquées. Puisqu’il avait déjà refait le tout premier Metal Gear Solid, et une version PS1 de The Last of Us Part II. Créations que j’ai déjà montré dans mon premier article sur les jeux recrées dans Dreams.