[Reportage] Gamescom 2022

Après deux éditions digitales en 2020 et 2021, la Gamescom fit son grand retour en physique cette année. Voici mon gros compte-rendu de ma 4ème visite consécutive au sein du plus grand salon de jeux vidéos au monde du 23 au 26 Août 2022.

Une Gamescom pas comme les autres

Entrée sud

Peu de temps avant l’évènement, un certain nombre de constructeurs et d’éditeurs avaient annoncé leur non-participation. Et pas les plus petits. Cela comprenait Sony, Nintendo, Activision Blizzard, EA, 2K, et bien d’autres. J’ignore les raisons officielles mais je suppose que c’était soit par manque de choses nouvelles à montrer. Soit pour des raisons tarifaires afin d’économiser sur le prix très élevé pour venir exposer dans un salon de cette ampleur. Ou soit pour garder ses cartouches pour un autre événement ou conférence. C’est d’ailleurs ce que font la plupart d’entre-eux. Chacun y va de son propre show en ligne pour présenter leurs futurs jeux. Ce qui réduit nettement l’intérêt pour eux de se déplacer.

Paris Games Week 2016 & E3 2019

Un phénomène qui avait déjà touché l’autre gros salon mondial du JV qu’était l’E3 2019 qui avait déjà dû se passer de Sony (toutefois présent à la Gamescom de la même année) et d’EA pendant les jours d’ouverture. Je ne serais même pas étonné que la prochaine Paris Games Week en Novembre soit impacté aussi. Cela est même déjà arrivé en 2016 avec l’absence de Nintendo dans le salon parisien. Sauf que la raison est connue aujourd’hui puisque la firme préparait le terrain pour la Nintendo Switch qui sortait quelques mois après.

Entrée nord

En toute honnêteté quand j’ai appris cette nouvelle, ça a sérieusement remis en doute ma venue à la Gamescom. Et j’en connais pas mal dont ça a coupé l’envie. Voir ses constructeurs fétiches ne pas être présents, c’est moins motivant. Après il faut voir le bon côté. Moins de monde, ça veut aussi dire plus de place pour le reste. Pour voir des choses différentes sur lesquelles on ne se serait pas attardé dans des circonstances classiques par manque de temps ou d’envie. Et c’est là qu’il fallait compter sur les irréductibles comme Xbox, Ubisoft, SEGA, Bandai Namco, THQ Nordic et les indés.

Au final il y avait de quoi faire même si ce n’était pas comme les années précédentes. Je vais y venir dans les prochains paragraphes décrivant Hall par Hall, ce que j’ai vu et fait à cette Gamescom 2022.

Hall 6

À commencer par le Hall 6 qui cette année n’accueillait plus de stands de jeux. Il servait uniquement pour les évènements relatifs à la Gamescom. Comme le concert de Metal du tout juste sorti Metal Hellsinger le 25 Août auquel je n’ai pas assisté, et la cérémonie d’ouverture deux jours avant à laquelle j’ai pu enfin participer.

Opening Night Live

Le 23 Août au soir avait eu lieu l’Opening Night Live de la Gamescom. Un show qui a l’image de ce salon, avait lui aussi fait son retour en présentiel avec un public. Rien que pour l’ambiance, ça valait le coup de venir vivre ce genre de moments sur place plutôt que derrière un écran. Même si ça ne m’a pas empêché de trouver le temps long. Les 2h de présentation m’ont paru durer 3h.

Et si je devais donner mon avis global sur cet ONL, j’ai trouvé que c’était mieux rythmé qu’avant même si les séquences de gameplay se faisaient rares. Il y avait certes beaucoup de jeux dans l’espace, mais il y avait surtout beaucoup de jeux surchargés d’hémoglobine que n’aurait pas reniés un certain Quentin Tarantino. Et seulement une petite poignée m’auront réellement intéressés comme Lies of P que j’ai pu tester, Dead Island 2 qui est revenu d’entre les morts, High of Life qui a l’air bien barré, The Callisto Protocol que j’attends toujours, et Everywhere.

Hall 7

Je ne m’attendais pas à voir un stand Tik Tok dans un salon de JV. Et je m’attendais encore moins à ce que des exclusivités du salon y soient jouables comme Street Fighter 6, Sonic Frontiers (avec des casques), et le récemment sorti Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection.

Du côté d’Ubisoft, le seul gros jeu de l’éditeur à être présent était Skull and Bones qui n’était pas jouable mais visible durant une présentation privée à l’intérieur du stand.

Chez la très chouette zone de Bandai Namco (qui avait remporté le prix du meilleur stand durant la Gamescom Award 2022), on pouvait y trouver The Devil In Me, One Piece Odyssey et le même Luffy géant qu’à Japan Expo 2022, ainsi que Park Beyond.

À défaut d’avoir un stand, Nintendo était présent physiquement via cet immense Bowser en LEGO constitué de près de 663.000 briques.

Les stands des jeux « Simulator » et leurs imposants véhicules agricoles.

Scène de concert de la chanteuse Uta du film One Piece Red.

La zone de Level Infinite (Tencent) qui devait être la plus grande (et aussi la plus bruyante) de toute la Gamescom avec son immense place centrale, ainsi que ses jeux testables ou non, et leurs photobooths dédiés. On pouvait y retrouver PUBG Mobile, GTFO, Tower of Fantasy.

Ainsi que V Rising et son gigantesque trône. Warhammer 40.000 Darktide avec un artiste peintre en plein exercice sur des figurines de la licence.

Vampire Bloodhunt et son décor rouge sang où j’ai pu faire quelques photos armé jusqu’aux dents avec @kogascorner. Il me fallait au moins deux arbalètes pour marquer le coup.

L’intérieur du stand de Metal Hellsinger dont j’ai écrit une preview :

[Aperçu] Gamescom 2022 : Metal Hellsinger

Toute une rangée d’appareils photos numériques auront été nécessaires pour cette prise de vue à 90°. J’avais le choix parmi plusieurs décors et il s’est porté sur celui du futur jeu Dune annoncé durant l’ONL.

Hall 8

Chez Genshin, j’ai vu le groupe Starrysky enflammer la scène du stand.

Une fois de plus, THQ Nordic avait un nouveau jeu Bob l’Éponge à présenter au sein d’un sympathique décor. Il s’agissait de SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake que j’ai pu tester. Bien coloré et raccord avec l’univers du dessin animé. Même si étrangement je l’ai trouvé moins « beau » que le Bataille pour Bikini Bottom – Rehydraté  que j’avais testé en ces lieux en 2019, et dont il reprend quasiment le même gameplay. De la pure plateforme 3D qui plaira aux fans de l’éponge carrée et aux plus jeunes.

Chez Thunderful Games, les titres LEGO Brick Tales, Tinkertown, et surtout Planet of Lana étaient jouables. Ce dernier avait un sympathique décor sur lequel je me suis permis de rêvasser un peu. J’en ai aussi écrit une preview :

[Aperçu] Gamescom 2022 : Planet of Lana

Xbox & Fanfest

Avec l’absence inédite de ses concurrents directs, c’était le moment idéal pour la firme de Redmond de briller. Sauf que cette année, Xbox a privilégié la modestie à la démesure. La zone étant beaucoup plus petite que les éditions précédentes, les activités sur places étaient moindres pour ne pas dire inexistantes (adieu la roulette Gamepass), et le nombre de jeux testables fut assez restreint avec une répartition inégale.

Des jeux déjà sortis comme Sea of Thieves, Grounded, Flight Simulator, ainsi que des exclusivités comme Pentiment avaient droit à 4 bornes chacun. Mais pour d’autres, ça ne dépassait pas deux, voire une seule comme pour A Plague Tale Requiem, (testé sur le stand BenQ du même hall), The Last Case of Benedict Fox (ici même), et Lies of P (testé dans la zone Business chez Neowiz). Jouables au centre de la zone et au prix d’une file d’attente grimpant très vite jusqu’à plusieurs heures. J’avoue ne pas avoir compris la démarche, surtout pour des jeux qui sont aussi jouables ailleurs. Voici mes previews des deux premiers jeux cités :

[Aperçu] Gamescom 2022 : A Plague Tale Requiem

[Aperçu] Gamescom 2022 : The Last Case of Benedict Fox

Il y avait quelques décors sympathiques comme ceux de Sea of Thieves, Starfield, et la gargantuesque araignée du jeu Grounded que je me suis gardé de poster ici..

La soirée du 24 Août, j’ai pu me joindre au Xbox Fanfest de la Gamescom. Mon second après celui de la Paris Games Week en 2018. Quelques invités étaient présents comme Klas Martin Eriksson à la tête de Wishfully Studios (Planet of Lana), Jason Park le boss du studio Neowiz (Lies of P). Et surtout Aaron Greenberg le n°2 de chez Xbox avec qui j’ai pu faire le « X » de Xbox aux côtés des copains blogueurs Inforumatik et Ma vie de Geek. Un très bon souvenir. 🥂

Xbox Fanfest Paris 2018

Du coup que vaut ce fanfest allemand comparé à son homologue français ? Et bien c’est le jour et la nuit. D’abord en termes d’emplacement puisqu’à la Gamescom, tout s’est fait au sein du stand. Alors qu’à Paris la fête s’était prolongé sur les toits du Parc des Expos de Porte de Versailles qui avait des faux-airs de discothèque ce soir-là. C’est pas cette année qu’on aura eu la péniche en tout cas.

En termes d’organisation générale, bien que la Gamescom s’en est mieux sortie de mon point de vue que la PGW, niveau cadeaux ils ont été franchement avares. Les participants n’ont eu droit qu’à un simple Tote Bag et un sac banane aux couleurs de la marque. Tandis qu’à Paris, y a pas photo..

Hall 9

Le stand de Sonic Frontiers et sa quinzaine de bornes de jeu (sans casque). Ma preview :

[Aperçu] Gamescom 2022 : Sonic Frontiers

L’enclos de  Goat Simulator 3 auquel je me suis essayé par curiosité. Pas grand-chose à dire sur ce défouloir totalement assumé de ce 3ème opus d’une saga qui rend “chèvre” sans mauvais jeux de mots. Où on peut tracter tout et n’importe quoi d’un simple coup de langue, avec des voitures que l’on peut faire s’envoler vers l’infini et au-delà (il y a même un succès pour cette action). Tout est permis.

Gotham Knights n’était peut-être pas testable dans la partie publique, mais sa moto était enfourchable.

Hall 10.1

La scène du village cosplay qui aura vu défiler bon nombre de pratiquants du milieu, et des concours auquel je n’ai pas pu assister le week-end.

L’incroyable stand / atelier de Dinoshop-Nerdstuff où on y trouvait une tête du robot Veilleur du jeu Horizon Zero Dawn. Le costume Utaru appartenant à Aloy dans Forbidden West. Et des raptors plus vrais que nature.

Pas de bornes de jeu mais un joli décor pour Return to Monkey Island.

La petite allée des artistes avec les œuvres de Reyhan’s Artwork

Les peintures de Kinader Art

Et celles de @marcel_pille

Le superbe décor des chasseurs de fantômes par We Are Ghostbusters « Germany »

Hall 10.2

Les bornes d’arcade de Retro Nerds Münsterland e.V.

Des « nouveaux jeux pour de vieilles consoles » de chez retrospiel. Et un peu de musique avec des bornes Taiko no Tatsujin, et les Bongos de Donkey Konga.

Et pour finir avec ce Hall 10.2, un petit tour en vidéos des très nombreux jeux indépendants présents dans le secteur.

Malheureusement, je n’ai pas pu en tester. Mais parmi ceux que j’ai vu de loin, j’ai retenu The Wandering Village et son magnifique diorama sur son stand, le jeu VR What The Bat, Gibbon Beyond the Trees, Shadow of Doubt, et tant d’autres.

Hall 5

Dans l’habituel hall dédié au merch, The Battinson montait la garde au stand DC.

De splendides figurines de Jin, Ezio, et de Kratos & Atreus respectivement aux prix respectables de 1000€, 1200€, et 1890€.

Et le clou du spectacle, un Licker terriblement réaliste pour « seulement » 1000€.

La voiture 100% électrique MINI Aceman a fait sa première apparition publique durant cette Gamescom. Et quel meilleur représentant que ce cher Pikachu pour la mettre en avant ? ⚡

Business Area (Halls 2, 3, 4)

Retour dans la zone business accessible grâce à mon accréditation. Et ouverte aux journalistes et autres médias les trois premiers jours d’ouverture en semaine. Toujours un plaisir de gambader dans ce salon à part, loin de l’agitation des autres halls de la partie publique. J’y ai pris deux rendez-vous chez Nacon et Neowiz pour y tester les jeux suivants :

[Aperçu] Gamescom 2022 : Steelrising

[Aperçu] Gamescom 2022 : Lies of P

Le même Alien de Destroy All Humans 2 Reprobed état présent dans le Hall 8. Pas de doute, ils nous envahissent.. 👽

Le petit salon de chez Raw Fury.

Et ma rencontre fortuite avec Stefanie Joosten. Connue pour avoir incarnée entre-autres, le personnage de Quiet dans Metal Gear Solid V. Et faisant écho à ma Gamescom 2019 où j’avais pu rencontrer le créateur de ce même jeu Hideo Kojima. La boucle est bouclée. 

Cosplays

Un duo de chevaliers avec qui j’ai pu brandir une hache, et Mirana portant le costume de la reine du jeu The Last Oricru confectionné par Lightning Cosplay.

Après les photos de leur stand, la troupe de We Are Ghostbusters « Germany » au complet 👻

Eressea Cosplay en Givrali, et @annabrandberg incarnant le personnage principal de Metal Hellsinger.

Tingilya Cosplay & MistveinCosplay (Gungrave Gore), et EkurionCosplay & @isabellepiuk (Tower of Fantasy)

Des Transformers et Jaegers par AJ-Designs GmbH toujours aussi impressionnants à voir à la Gamescom.

Un immense robot de la marque @medion.erazer, et un groupe constitué de @greynotblue_cosplay, @capericorn_cosplay (Monster Hunter), et @yuhime_cosplay (Elementalist Lux)

Un Medic et un Pyro de Team Fortress 2 (je devais être le Spy à coup sûr), et Maul Cosplay (Red Hood) & Cie au stand de Gothan Knights.

Et enfin j’ai pu rencontrer Kamui Cosplay. Une des personnes les plus influentes dans ce milieu. Elle m’aura offert un print signé de sa main de son cosplay de Beidou de Genshin Impact qu’elle aura porté le week-end.

Conclusion

Pour une édition où je n’étais même pas sûr de venir à cause des absents, et de la galère sans nom qu’aura été mon obtention de mon accréditation à quelques semaines de l’évènement, je ne regrette finalement pas d’être revenu à la Gamescom pour son retour en physique.

Si on fait abstraction des stands moins nombreux qu’avant, et des halls qui ont été réorganisés voire carrément fermés à cause de ces effectifs réduits, globalement le salon est resté fidèle à sa réputation. De par sa disposition, son organisation, et sa démesure qui me marque toujours autant malgré le fait que ce soit la 4ème fois que j’y mets les pieds. Un temps d’adaptation a même été nécessaire de mon côté pour retrouver mes repères trois ans après ma dernière visite.

Au final j’en ressors plutôt satisfait. En termes d’activités avec l’ONL auquel j’ai enfin pu participer et mon second Xbox Fanfest. Des jeux que j’ai pu tester et les previews réalisés. Et de certaines rencontres que j’ai pu faire. Je pense notamment à Benoist et Arthur du média MaG – Movie & Game avec qui j’ai pu passer du temps dans le salon et en dehors. Au plaisir de tous vous recroiser un de ces quatre, et potentiellement de revenir à Cologne en 2023.

[Reportage] Gamescom 2019 (2/2)

Partie 1

Seconde et dernière partie de ma visite à la Gamescom 2019. Avec mes photos des Halls avec Nintendo, Square Enix, Netflix, beaucoup de jeux indés, et la zone Business.

Hall 9

À quelques détails près, le joli « Battle Stage » de Nintendo à la Gamescom avait la même apparence qu’en 2018. Avec en bonus un sympathique petit décor dans le thème de la firme au plombier.

J’ai pu voir de près la Switch Lite qui sort la semaine prochaine. Non testable sur place mais exposée en vitrine à la vue de tous.

Les gros titres Switch dont la sortie est de plus en plus proche que sont Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 (8/11/19), The Legend of Zelda: Link’s Awakening (20/09/19) et Luigi’s Mansion 3 (31/10/19) étaient tous les 3 jouables aux prix d’une attente pouvant durer plusieurs heures.

Ainsi que Super Smash Bros Ultmate, Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order, et Daemon X Machina (13/09/19). Quelques jeux indépendants comme Trine 4 (8/10/19), Mosaic (2019) et Hollow Knight: Silksong (2020). Les versions Switch de Trials of Mana (24/04/20), Panzer Dragoon pour la fin d’année, Final Fantasy VIII Remastered et Dragon Quest XI tous deux sortis la semaine passée.

En plus d’être testable chez PlayStation, le Remake de Final Fantasy VII était également jouable chez Square Enix sur pas moins de 72 stations de jeu.

On reste sur du FF avec le MMO Final Fantasy XIV, et Kingdom Hearts 3.

Et Marvel’s Avengers (15/05/20) dont j’ai déjà écrit une Preview.

[Aperçu] Gamescom 2019 : Marvel’s Avengers

S’il y en a bien un que je ne m’attendais pas à voir là-bas, c’est Netflix. Et pourtant, ils ont érigé un espace conséquent en hommage à leurs séries phares.

Comme La Casa del Papel, Stranger Things, qui avait même droit à sa propre borne d’arcade, The Dark Crystal, et Love, Death and Robots pour ceux que j’ai repéré.

Le Google Stadia était testable, avec un toboggan sur son stand. Pourquoi pas… ¯_(ツ)_/¯

Le stand de SEGA, sa Megadrive Mini, et sa manette géante visible au fond de la photo.

Le décor de Wasteland 3 (2020) et ses cosplayers.

Contra Rogue Corps (24/09/19), Humankind (2020), Hunt Showdown, et eFootball PES2020 qui vient de sortir.

Et le booth de Samsung avec  MiuMoonlight Cosplay en guest.

Hall 10.2

Quand le passé (Bomberman à gauche) côtoie le présent (Smash Ultimate à droite) avec les jeux de la zone rétro de l’étage supérieur de l’éclectique Hall 10.

De très nombreuses vitrines présentes dont une sur Dragon Quest. Des bornes d’arcade de chez Arcade 1up. Le stand USK (pour Unterhaltungssoftware Selbstkontroll) qui est l’équivalent allemand de notre PEGI. Et la cosplayeuse Luka Costume Artist en guest chez Trust Gaming.

L’indie village, ou l’Eldorado des jeux indépendants à la Gamescom. Et qu’il faudrait au moins une demi-journée pour tout tester vu leur nombre.

Des jeux allemands, ou d’autres comme Lamplight City sorti en 2018, le jeu de plateforme rogue-lite bien nerveux Scourge Bringer, Growbot et Space Scavenger.

D’autres jeux déjà sortis comme le JRPG Francais qu’est Edge of Eternity, Piffle et Necrobarista. Ceux de 2020 comme Ring of Pain, Heavenly Bodies et Recompile.

Fromto, un jeu de courses « bac à sable » où on peut créer ses propres circuits. Cathedral qui sort cet automne. Et Between Realms.

The Cycle, un shooter disponible en Free to Play depuis le 19 Aout sur l’Epic Games Store, réalisé par les mêmes derrière Spec Ops: The Line. Et qui est selon leurs dires, n’est pas qu’un énième Battle Royale mais un mélange entre PvE et PvP. Un « Quest Shooter Compétitif PvEvP« . Pour les curieux, je vous invite à jeter un œil à la vidéo de gameplay du jeu qui ne manque pas d’autodérision.

Et pour finir avec cette liste non exhaustive des jeux indés que j’ai vus, le space opéra Everspace 2  dont la campagne Kickstarter débutera en Octobre. Et qu’on ne verra pas avant 2021 si la campagne de financement s’avère concluante.

Hall 11.2

Pas grand-chose à voir de mon côté à la Gamescom Event Arena. Ouverte à partir de midi pour le public et regroupant les zones de dédicaces.

Hall 5

La zone marchande était certainement la plus densément peuplée de toute la Gamescom les jours d’ouverture au public. La photo de droite ci-dessous qui est la seule du Hall que j’ai prise le 21 Août en donne un aperçu.

À l’entrée du Hall trônait la même D.Va / Mecha en LEGO que celle présente à la Japan Expo 2019.

Kojima Productions avait pour la première fois dans un salon (à ma connaissance) sa propre boutique avec des tshirts, sweats, casquettes et autres arborant le logo du studio et de Death Stranding.

Des fringues, mugs et goodies en tout genre de chez Activision, Capcom, Bethesda et ailleurs.

Et aussi énormément de figurines dont vous avez un infime aperçu ici avec Spidey, le duo Atlas & P-Body du jeu Portal 2, Joker de Persona 5 et Vash Stampede du manga Trigun.

Business Area (Halls 1,2,3,4)

Avant de conclure, voici mes photos de la Business Area réservée aux journalistes ou détenteurs d’un badge Presse, et que j’ai pu visiter pour la toute première fois. C’est un salon complètement à part dans la Gamescom tellement l’ambiance qui y règne est différente. Un havre de paix en comparaison du tumulte des autres Halls. Cette année je n’ai pris qu’un seul rendez-vous en ces lieux. Mais si je reviens en 2020 j’essaierai d’en voir davantage.

Hall 1

Tout le Hall 1 était réservé à EA. Qui n’était accessible qu’à ceux munis d’une invitation spécifique fournie par l’éditeur.

Hall 2

Dedans on pouvait y trouver la boutique Pyramid International. Les fabricants de steelbook Novobox. Et des jeux italiens et espagnols.

Hall 3.2

C’est dans ce Hall que j’ai eu un rdv avec Microids pour tester Astérix & Obélix XXL3 et dont j’ai écrit une preview. Encore merci à Doriane et Célia (qui se reconnaitront) pour leur accueil. ✌

[Aperçu] Gamescom 2019 : Astérix et Obélix XXL 3: Le Menhir de Cristal

Hall 4.1

Ici, Cyberpunk 2077 avait la côte chez les journalistes.

Des professionnels du jeux vidéo venus d’Europe, Asie, Indonésie, bref du monde entier ou presque.

Hall 4.2

Et ici, Ubisoft, Xbox et Nintendo pour ne citer qu’eux.

Conclusion

Pactole de la Gamescom 2019

Cette Gamescom fut une fois de plus de bonne facture. Et le fait d’y avoir été pendant la période réservée à la Presse avec un salon beaucoup plus praticable, me l’a fait encore plus apprécier. Pourtant, ce n’est pas l’édition dont je garderai le souvenir le plus mémorable.

Même si j’ai pu tester à peu près tous les jeux que je voulais sur place, la plupart m’ont moins fait « rêver » que d’habitude. C’est peut-être dû au fait que j’aie été à l’E3 un peu avant et qui a atténué l’effet de surprise. De plus, je n’ai pas revu autant de monde et de cosplays que l’année passée. Mais j’en place une au rares que j’ai croisé comme Otakugame, Dimitri et Vrtvingt sans qui j’aurais certainement loupé mon haut fait de cette Gamescom que fut ma rencontre avec Hideo Kojima.

En espérant être présent pour la prochaine édition qui aura lieu du 25 au 29 Août 2020, et que j’essayerais de faire sur au moins 3 jours et avec la soirée de préouverture Opening Night Live si elle est reconduite.