Nouvelle sélection de cinq faits ayant marqué l’actualité vidéoludique du mois passé. Au programme de septembre, des conférences PlayStation et Nintendo, le « divorce » entre Hideo Kojima et Sony, et la suite du grand « reset » de XBOX.

State of Play – 03/09/2026

Le jeudi 3 septembre, PlayStation a diffusé pour la toute première fois, le State of Play américain et japonais au sein de la même présentation.

La première partie du SoP a montré entre autres, un extrait du film Resident Evil (18/09/2026), le premier trailer de Maneater 2, le LEGO PlayStation (04/10/2026), la version PS5 de Keeper, Rhapsody in Scarlet, deux manettes DualSense collector pour GTA VI, et une grosse présentation pour Final Fantasy VII Revelation (08/04/2027).

Pour la seconde partie, Fate/Extra Record (28/01/2027), Dragon Quest Monsters: Le Royaume de Boisflétri (03/12/2026), une collaboration entre le jeu Rematch et le manga Blue Lock, Where the Seeds Fall, SlashZero, CONQ – Crown Of No Quarter, et Daba: Land of Water Scar pour ne citer qu’eux.

De plus, ce double SoP (que je n’ai pas trouvé terrible personnellement) est à ce jour celui qui a été le plus mal reçu depuis que ce format existe. À l’heure où cet article est en ligne, il totalise 13 k likes contre 46 k dislikes. S’ajoutant à cela les innombrables commentaires du style « No disc, no buy » de la part de joueurs furieux de la décision de PlayStation d’arrêter le disque sur ses consoles dès janvier 2028.

Zelda Direct 40th – 08/09/2026 & Nintendo Direct – 09/09/2026

Le mardi 8 septembre, Nintendo diffusa un Zelda Direct spécialement consacré aux 40 ans de la franchise (et dont j’ai parlé). Avec de nouvelles infos sur le long métrage prévu le 30 avril 2027, la console Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire, et une grosse présentation du remake d’Ocarina of Time.

Et le lendemain le 9 septembre, ce fut au tour d’un Nintendo Direct (dont j’ai aussi parlé) plus classique avec parmi d’autres, les versions Switch 2 de Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau (25/02/2026), Pikmin 4 (12/11/2026) et Xenoblade Chronicles 3 (03/12/2026). Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur (10/12/2026), Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, Metroid Ravenous (28/01/2027), du contenu supplémentaire et gratuit pour Mario Kart World, et Kirby and the World Beyond (printemps 2027).

Fermeture du studio Polyarc (Moss)

https://www.linkedin.com/posts/today-is-the-end-of-an-era-for-polyarc-share-7504247060351758337-zaR2/

On a appris le 11 septembre (une date définitivement maudite) que le studio de Réalité Virtuelle à l’origine du jeu vidéo Moss (2018), fermait ses portes après 12 ans d’existence.

Ci-dessous la traduction du post LinkedIn du studio.

Aujourd’hui, marque la fin d’une ère pour Polyarc.

Après presque 12 ans passés à profiter des montagnes russes émotionnelles propres à la création de jeux vidéo, notre aventure commune s’achève ici. Alors que nous mettons un terme au développement actif, il est temps de nous dire au revoir.

Travailler ensemble durant toutes ces années a été un honneur. Apporter surprise et joie à ceux qui ont joué à nos jeux a été un privilège. Merci à tous ceux de chez Polyarc, notre travail est maintenant terminé.

Polyarc a été le foyer de développeurs exceptionnels à travers toutes les disciplines. Si vous recrutez, veuillez, s’il vous plait, jeter un œil au lien ci-dessous.

Merci à tous celles et ceux qui ont fait partie de cette aventure.

Leur ultime fait d’armes aura donc été Moss: The Forgotten Relic sorti le 16 juillet dernier. Une compilation qui regroupe le premier opus, et Moss: Book II (2022) dans un format dénué de VR et sur tous les supports actuels.

PlayStation met fin à son partenariat avec Kojima Productions pour Physint

Une décision datant de cet été, et qui aura même surpris le principal concerné, Hideo Kojima. Annonçant le 10 septembre sur son compte Twitter, que PlayStation aurait décidé de cesser le financement de Physint. La nouvelle licence annoncée en février 2024 qui devait marquer le retour de Kojima dans le genre action-infiltration après la saga Metal Gear Solid.

Cette vidéo a par conséquent très mal vieilli..

Parmi les raisons pouvant expliquer cette décision, les ventes du premier Death Stranding et surtout du second opus, écoulés respectivement à 5 et 2,5 millions d’exemplaires, qui n’étaient pas à la hauteur des objectifs de Sony pour justifier d’investir sur un projet encore plus ambitieux. Et qui plus est, ne resterait pas définitivement exclusif aux consoles PlayStation. Ainsi qu’un dépassement du budget (estimé à 400 millions de dollars) et des retards accumulés durant le développement d’un jeu qui, de toute manière, ne verra certainement pas le jour avant la prochaine génération de consoles.

Pour sauver son jeu, et par extension son studio, Kojima s’est tourné vers XBOX en tant que nouveau partenaire. Et avec qui un contrat était déjà en cours pour son projet OD/Overdrive. De ce fait, la firme de Redmond récupèrera également les droits d’adaptation de Physint dans le cas où un film ou une série dérivés devaient exister. D’ailleurs, en parlant de Microsoft.

Xbox licencie 268 personnes chez Halo Studios

Le grand « reset » opéré par XBOX au mois de juillet, suit toujours son cours avec des restructurations majeures en interne. Notamment chez Halo Studios qui perd 268 employés, et dont l’équipe restante sera chargée du suivi des jeux existants, comme Halo : Campaign Evolved. Ce studio sera désormais sous le giron d’Activision. Ce dernier qui, en plus de superviser les studios World’s Edge et Rare, développera les futurs jeux Halo.

Obsidian quant à lui, a été récupéré par Bethesda avec toujours en projet de mettre en chantiers le prochain jeu Fallout. King (Candy Crush Saga) acquière Microsoft Casual Games. Turn 10 se fera absorber par Playground Games et formeront une seule et même entité consacrée au développement des futurs jeux Forza et du Fable à venir. Compulsion Games, Double Fine (qui a lancé un Kickstarter assez conséquent), et Undead Labs, sont redevenus indépendants.

Là où ça s’annonce plus critique, c’est concernant Ninja Theory qui n’a finalement pas trouvé de repreneur malgré deux propositions. Et est donc quasi certain d’être fermé dans un futur proche. Quant à Arkane, son avenir est toujours incertain, puisque la phase de consultation pour décider de son sort (probablement une fermeture), se poursuit jusqu’à la fin de l’année.

Ça sera tout pour septembre. À la prochaine pour de nouveaux faits marquants du JV !


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