Pour la première fois dans l’histoire des Nintendo Direct, deux d’entre eux se sont suivis à 1 jour d’intervalle. D’abord celui du 8 septembre 2026, intégralement consacré à la saga The Legend of Zelda fêtant son 40ème anniversaire cette année, et qui sera le sujet de ce premier article. Ainsi que le Direct global du 9 septembre que je laisse pour un second, et couvrant plusieurs titres à venir sur la Switch 2.

Plus de deux semaines après les hostilités, voici ce que j’ai retenu des annonces concernant Zelda.

The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct – 08/09/2026

Il y a 40 ans, le 21 février 1986, la saga The Legend of Zelda vit le jour au japon par l’opus éponyme sur NES. Un tel palier, ça doit se fêter. Surtout pour une franchise aussi emblématique. Sauf que la semaine du 21 février 2026, rien. Pas même un tweet, ou une vidéo de la part de Nintendo pour marquer le coup. À la limite, je peux comprendre l’absence d’annonce de jeu pour des raisons de planning. Mais un petit quelque chose juste pour le geste, c’est pas la mer à boire non plus.

Ma déception était d’autant plus grande que, Mario, a eu droit à son propre Direct le 12 septembre 2025 pour célébrer aussi ses 40 ans. Et ce, la veille de son véritable anniversaire le 13 septembre. Un anniversaire qui, avec du recul, était franchement en demi-teinte. Car à part le film Super Mario Galaxy (dont j’ai parlé), Mario Tennis Fever, et Yoshi and the Mysterious Book dont j’ai l’impression qu’ils sont tous les deux tombés dans l’oubli, il n’y avait pas grand-chose à se mettre sous la dent à part de énièmes portages et compilations HD comme Super Mario Bros. Wonder et les deux Super Mario Galaxy.

Ce n’est donc pas demain la veille qu’on verra les contours du nouveau Mario 3D qui succédera à Super Mario Odyssey allant tranquillement vers sa 9ème année.

Pour revenir à Zelda, ce silence radio sur ses 40 ans a duré presque 4 mois jusqu’au Nintendo Direct du 9 juin 2026. Où l’on a eu un tout premier teaser du remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Switch 2. Jeu qui a été au cœur de ce Direct du 8 septembre, mais que j’évoquerai un petit peu plus tard.

Car avant ça, Shigeru Miyamoto s’est chargé de nous donner quelques détails sur l’adaptation cinématographique de la saga réalisée par Wes Ball (la trilogie Le Labyrinthe, et La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume). Et dont l’intitulé sera purement et simplement “The Legend of Zelda” sans aucun sous-titre. Et d’après le grand manitou, cela prendrait tout son sens après avoir vu le film.

Est-ce qu’il sera principalement centré sur la princesse d’Hyrule ici incarnée par Bo Bragason aux côtés du Link joué par Benjamin Evan Ainsworth ? Un peu à l’image d’un Echoes of Wisdom où on contrôlait carrément Zelda ? Pour l’heure, on ne peut que spéculer. Puisqu’à mon grand étonnement, aucun trailer n’a été montré durant cette présentation. Alors qu’on est à bientôt 7 mois de sa sortie le 30 avril 2027. Et que le tournage qui s’est déroulé en Nouvelle-Zélande, est terminé depuis avril dernier.

De plus, on apprend par Miyamoto que ce film ne sera pas une adaptation d’un épisode en particulier. On peut donc s’attendre à une histoire plus ou moins originale qui inclura divers éléments des jeux de la franchise.

L’autre élément du Zelda Direct sur lequel je voulais m’attarder avant de passer au plat de résistance, est la console Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda. Et qui avait fuité quelques mois auparavant. Décidément..

Une console que je trouve plutôt jolie (même si un peu moins fan de la manette pro), et avec de sympathiques easter eggs tels que la présence d’une version pixelisée de Link et Zelda en bas et derrière les Joy Con gauche et droite teintées de vert.

Au moment où cet article est publié, je n’ai pas encore réussi à la précommander. Car oui, j’ai bel et bien l’intention de me prendre la Switch 2 d’ici la fin de l’année. Pour le remake d’Ocarina of Time dont je vais enfin parler, et un autre jeu issu d’une saga qui a fêté ses 40 ans en août 2026, mais que je me réserve pour le prochain article.

Tout comme Breath of the Wild à l’époque, c’est Eiji Aonouma qui s’est chargé de nous introduire cette toute nouvelle version de ce jeu culte prévue pour le 5 novembre 2026. La 4ème en comptant la Master Quest sortie sur Game Cube entre 2002 et 2003 selon les contrées, ainsi que le remaster sur 3DS en 2011. Et dès les premières secondes de gameplay, je me suis pris une gifle comme rarement de la part d’un jeu Nintendo. Que ce soit sur le plan technique, et en termes de direction artistique, je pense sincèrement que c’est un des plus beaux jeux vidéo que la firme n’ait jamais montrés jusqu’à présent.

Rien que sur cet aspect, on peut déjà être certain que ça ne sera pas un vulgaire copié/collé du jeu d’origine auquel on aurait rajouté des textures HD. Il suffit de jeter un œil aux vidéos comparatives comme celles de Looygi Bros entre la version N64 et Switch 2 pour se rendre compte du gap.

Après, je peux comprendre que ce style graphique puisse diviser, voire rebuter. Surtout quand ça rappelle les fameuses vidéos où des fans recréent des jeux Zelda sous Unreal Engine. Même si personnellement, ça ne me dérange pas tellement. Je suis même content de voir enfin un peu de changement après le cel shading de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Et après la « pâte à modeler » du remake de Link’s Awakening sur Switch 1, et Echoes of Wisdom.

De toute façon, cette annonce à montré une fois encore, et quelque soit l’époque, que les gens ne seront jamais satisfaits de l’aspect visuel des jeux Zelda. Selon eux, soit c’est « trop cartoon » comme pour Wind Waker. Soit « trop mature » dans le cas de Twilight Princess. Ou soit avec un rendu qui fait « trop IA » pour ce remake. D’ailleurs, j’en peux plus de ces personnes tellement matrixés par l’IA générative au point où ils le voient partout, et surtout là où il ne le faut pas.

En tout cas, la Fôret Kokiri montrée au tout début du gameplay (et avec un magnifique artwork) n’a jamais aussi bien porté son nom. On a réellement l’impression d’être immergé dans une forêt luxuriante. Quant aux autres lieux, tels que la plaine d’Hyrule (avec un panorama à la BotW), la Citadelle (avec un cycle jour/nuit en temps réel cette fois), le domaine Zora et d’autres, rendent aussi très bien.

En revanche, là où j’ai quelques petites réserves, c’est concernant le chara design de certains personnages. Autant pour Link enfant et adulte (dont j’apprécie énormément le rendu de la tunique) j’ai pas grand-chose à redire. Autant pour Zelda jeune (qui avait les yeux verts dans l’original), ça m’a fait un peu bizarre la première fois. Même si, pour moi, ça restera toujours moins « choquant » que l’apparence ultra réaliste de Fox et Falco dans le StarFox de la Switch 2. Qui dénotaient totalement des anciens designs.

Histoire de rester sur les personnages, j’apprécie également la présence d’un doublage intégral en français (que l’on peut entendre dans ce magnifique trailer). Comme pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom avant lui. J’ai d’ailleurs reconnu la voix de ce bon vieux Fréderic Souterelle (Kratos dans les derniers God of War) à travers Ganondorf qu’il doublera pour la seconde fois après TotK.

Conclusion

Certes, on est encore face à un remake. Chose désormais monnaie courante dans cette industrie depuis pas mal d’années maintenant (suffit de voir les Resident Evil). Mais force est de constater que Nintendo ne s’est vraiment pas foutu de nous ce coup-ci. Car au vu de toutes les évolutions que cette version semble apporter par rapport à l’original, c’est presque comme s’il s’agissait d’un tout nouvel opus.

De toute manière, aussi incroyable que soit le jeu original, il a méchamment vieilli sur bien des aspects en presque 30 ans. Ce remake sera donc l’occasion idéale pour les plus jeunes, où pour ceux qui n’ont jamais joué à Ocarina of Time, de se lancer dans cette aventure avec un grand A. Et pour les gens comme moi qui le connaissent déjà par cœur, ça sera certainement une belle redécouverte.

Et mon enthousiasme suite à cette présentation est tel que je suis enfin prêt à me prendre la Switch 2 presque 1 an et demi après sa sortie. Reste à voir si ça sera avec le collector Zelda, ou simplement la version classique.


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