Nouvelle sélection de cinq faits ayant marqué l’actualité vidéoludique du mois passé. Au programme d’août, un très gros rachat, un pionnier de l’industrie JV qui prend sa retraite, et un nouveau Kratos.

EA se fait racheter à 55 milliards de dollars

Il n’y a pas eu de rachat de cette ampleur dans l’industrie du jeu vidéo depuis celui d’Activision Blizzard King par Microsoft à plus de 75 milliards de dollars en 2023. Cette fois, c’est au tour d’EA de se faire reprendre à hauteur de 55 milliards. Mais non pas par une entreprise classique comme la firme de Redmond, mais par un consortium de fonds d’investissement, tels que le PIF (Public Investment Fund) qui nous vient d’Arabie Saoudite, Silver Lake, et Affinity Partners. La conséquence directe de ce rachat est la sortie d’EA de la bourse, mais avec une dette d’environ 20 milliards de dollars. Dont 1,8 milliard à rembourser par année.

Licenciements chez Supermassive Games

Après avoir perdu 90 employés en 2024, le studio britannique, connu pour avoir développé des titres comme Until Dawn et la saga des The Dark Pictures, a été contraint d’en licencier 75 de plus. Conséquence directe de la réception très mitigé de ses dernières productions en date que sont Little Nightmares III et Directive 8020.

Warren Spector prend sa retraite du Jeu Vidéo

https://www.linkedin.com/posts/warrenspector_let-me-cut-right-to-the-chase-im-retiring-share-7495321213997654016-W7V5/

À bientôt 70 ans, Warren Spector, game designer à qui l’on doit la saga des Deus Ex, et qui a largement contribué à la franchise Ultima, Wing Commander, et dirigé Epic Mickey sur Wii, a annoncé se retirer de l’industrie du jeu vidéo après 44 ans de carrière. En tout, il aura travaillé sur 17 jeux et une dizaine d’extensions.

Je vous mets ci-dessous la traduction de son post LinkedIn.

Laissez-moi aller droit au but. Je prends ma retraite du développement de jeux. Du moins, c’est ce que je pense. J’ai déjà changé d’avis par le passé, mais cette fois, je suis presque sûr de moi.

J’ai eu une carrière formidable. Pour rien au monde je n’y changerai quoi que ce soit, même si je pouvais. Mais les raisons de cette retraite sont simples : je suis à un mois de ma 44ème année en tant que développeur. J’ai eu la chance de travailler sur des jeux de rôle sur table et des jeux de société. J’ai travaillé sur plus de jeux numériques que je suis capable de m’en souvenir — 17 jeux complets, je crois, et environ 9 extensions. Chose gratifiante, certains de ces jeux sont encore joués 15… 20… 30 ans plus tard. Et la plupart d’entre eux appartiennent à un genre ayant eu une influence bien au-delà de ce moi, ou quiconque, aurait pu imaginer. J’ai dirigé des équipes aussi petites qu’une douzaine, et aussi grosses que 800. J’ai travaillé pour de grandes entreprises et des startups. J’aime penser que j’ai aidé des personnes incroyablement talentueuses dans leur carrière. (Ce dernier point est le plus important.)

Maintenant que tout ça est derrière moi, et avec l’âge et la santé (mes affaires) qui me rattrapent, j’ai le sentiment d’avoir accompli ce que je m’étais fixé. Il est temps d’écrire quelques livres, de lire beaucoup, de donner quelques conférences, peut-être de faire un peu de consulting. (N’hésitez pas à me contacter pour ces deux derniers points.) De plus, j’ai un clavier qui n’attend que je retrouve mes talents de pianiste.

J’ai définitivement des sentiments partagés à propos de ça. Je veux dire par là qu’il y a trois jeux en particulier que j’aimerais encore créer. (Un très ambitieux… Un plus modeste… et un dont je ne sais pas comment m’y prendre, ce qui me terrifie.) Mais l’industrie du jeu vidéo a changé et je n’y prends plus autant de plaisir qu’avant. De plus, une nouvelle génération de développeurs émerge et mérite son moment de gloire.

À tous ceux qui lisent ceci, je veux que vous gardiez en tête qu’il y a encore beaucoup à faire du côté des jeux vidéo — il y a, je l’espère, beaucoup d’expérimentation et d’innovation à venir. Et à tous les jeunes développeurs, je l’ai déjà dit et je le répèterai, votre travail est de faire oublier aux gens que des personnes comme moi ont existé.

Est-ce que je reviendrai ? Il ne faut jamais dire jamais. Mais je pense qu’il est temps de tirer ma révérence.

Maintenant, arrêtez de lire et créez de super jeux.

Clap de fin pour 2XKO

Le 9 février dernier, seulement trois semaines après le lancement de 2XKO, Riot Games annonçait une réduction des effectifs de l’équipe en charge de son développement, en remerciant 15 employés. Le genre de nouvelle qui n’augure rien de bon pour la suite, surtout pour un jeu venant tout juste de sortir.

Et ça n’a pas loupé. Puisque six mois plus tard, on apprend que son suivi prendra fin en décembre 2026. Avec une ultime salve de contenu en octobre, des serveurs qui resteront en ligne pour une durée encore inconnue, et le remboursement de tous les achats effectués ingame avant le 20 aout. Plus de détails ici.

Dave Bautista remplacera Ryan Hurst en Kratos

Suite aux blessures de l’acteur Ryan Hurst en juin sur le tournage de la série God of War par Amazon, on a appris en août qu’un certain Dave Bautista a été officiellement choisi pour le remplacer. L’ancien catcheur et acteur connu principalement pour son rôle en tant que Drax le Destructeur dans Les Gardiens de la Galaxie, sera donc le nouveau Kratos. Un choix qui personnellement me convient (même si je rêve toujours de le voir dans une éventuelle adaptation de Gears of War), mais qui ne me rassure pas quant à la production de cette série.

Ça sera tout pour août. À la prochaine pour de nouveaux faits marquants du JV !


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