Suite à mon retour sur la présentation du 8 septembre pour les 40 ans de The Legend of Zelda, voici ce que j’ai retenu du Nintendo Direct du lendemain consacré aux autres titres à venir sur Switch 2.
(Encore) un Partner Showcase déguisé ?
Je pourrais réécrire presque mot pour mot mes propos de mon avis sur le Direct du 09/06/2026. Puisque celui du 09/09/2026 nous a aussi montré une quantité faramineuse de portages et de Switch 2 Edition. La seule chose que j’aurais besoin de modifier dans le texte, est le nom des jeux portés.
Comme Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau qui sera le seul de ce genre que j’évoquerai ici. Qui ressortira le 25 février 2027 dans une édition « Ultime » intégrant tout le contenu additionnel du jeu de base, ainsi que de nouveaux modes de difficulté. Assez curieux de la part de Nintendo de le sortir plus d’un an après Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau. Ce qui laisse supposer que ce dernier opus n’aura plus de contenu supplémentaire. Je perçois ça comme un aveu d’échec.
Tout ça au détriment des véritables exclusivités Switch 2 qui doivent se compter sur les doigts d’une main. Voire sur aucune main pour certains, au vu de l’absence étonnante du Xenoblade Genesis qui fut dévoilé lors du Direct de juin. Même si, pour l’heure, aucune date sortie plus précise que « 2027 » n’a été annoncée. Je pense qu’on n’en reverra pas la couleur avant un hypothétique Direct en début d’année prochaine.
Mario Kart World
Je commençais sérieusement à m’inquiéter pour cet opus en termes de suivi. Sachant que quelques jours avant le Direct, son prédécesseur Mario Kart 8 Deluxe a eu droit à une update très intéressante pour sa version Switch 2. Permettant de jouer à 8 sur la même console en local.

Et pour l’avoir moi-même testé en conditions réelles (ici à l’Extra Life Café à Paris), je peux vous garantir que c’est un sacré foutoir.
Concernant l’opus World, sa mise à jour (elle aussi gratuite) a ajouté 10 circuits provenant directement de l’épisode Super Mario Kart sur SNES. Et sous la forme la plus brute qui soit. Puisque les circuits garderont leur aspect « plat » avec les dalles [?] au sol comme dans l’original. Ça change des circuits rétro qui transformaient radicalement le tracé d’origine.
Un autre ajout concerne le mode survie qui se voir gratifié de deux rallyes supplémentaires que sont Hélice et Navet. Faisant suite aux rallyes Foreuse et Boomerang qui furent ajoutés en juillet.
Kirby and the World Beyond (Printemps 2027)
C’était l’ultime annonce du Direct, mais l’avant-dernière que j’évoquerai ici. Dès les premières secondes du trailer pendant le live, j’avais tout de suite pensé à un nouveau Mario 3D au vu de la direction artistique plutôt colorée qui se serait bien prêtée à de nouvelles aventures du plombier. Sauf que pour ce dernier, il faudra visiblement encore attendre un peu. Puisqu’il s’agit en réalité d’un nouveau jeu Kirby en 3D et prévu pour le printemps 2027 (pile pour les 35 ans de la licence). Un épisode qui a l’air de marcher sur les traces de son prédécesseur Le Monde Oublié sorti en 2022 sur Switch 1 (et que je n’ai toujours pas fait). Et allant encore plus loin dans le monde ouvert.
Et bien que je ne sois pas un grand amateur des jeux de la boule rose, ça donne quand même envie. D’autant plus que l’ambiance m’a rappelé l’excellent film The Truman Show. Ce qui est très loin de me déplaire.
Metroid Ravenous (28/01/2027)
Dans mon article sur le Zelda Direct, j’évoquais un second jeu qui me ferait acheter la console en plus du remake d’Ocarina of Time. Et issu d’une saga fêtant aussi ses 40 ans cette année. Il s’agit de ce nouveau Metroid en 2D. Suite directe de l’opus Dread (dont j’avais écrit un test), toujours développé par Mercury Steam, et que je n’ai absolument pas vu venir pour mon plus grand bonheur.
Il m’a fallu 25 secondes de trailer pour me rendre compte qu’on était face à un nouvel opus de la franchise. Et étonnamment, sans l’intitulé « Metroid 6 » comme pour le tout premier trailer de Dread à l’époque, qui affichait « Metroid 5 ». Un laps de temps durant lequel on entendait une voix féminine raconter ses mésaventures sur une lune face à cinq assaillants aux origines mystérieuses. Une voix qui s’est avérée être celle de notre chère Samus Aran.
Ça m’a fait un peu bizarre d’entendre ainsi la chasseuse de primes après un Dread où elle avait littéralement qu’une seule ligne de dialogue où elle s’exprimait en langage Chozo. Un incroyable moment d’ailleurs. Ceci dit, le fait qu’elle parle ne me pose pas de problèmes tant que ça reste cohérent avec son personnage. C’était déjà le cas dans Fusion, et dans Other M même si là c’était un peu trop à mon goût.

En tout cas, ce Ravenous s’inscrit dans la plus pure lignée de son prédécesseur. Avec une direction artistique similaire comportant des arrière-plans toujours aussi fournis. Un gameplay et des parades qui semblent encore plus nerveux, et mis en pratique face à des ennemis qui, je le sens, vont encore plus me faire galérer qu’avant. Une Samus bien plus badass qu’elle ne l’était déjà dans Dread. Et aussi bien plus mortelle.
Spoilers Metroid Dread
Puisqu’à la fin de Dread, l’ADN Metroïde qui était injecté en elle suite aux évènements de l’opus Fusion, s’est éveillé. De ce fait, elle peut tout comme ces créatures qui donnent leur nom à cette saga, « dévorer » ses adversaires en aspirant leur énergie vitale. Et en plus de ça, de pouvoir se transformer en une version humanoïde d’un Metroïde. Celle-là même qui avait oblitéré Bec de Corbeau à la fin de Dread. Et qui, visiblement, à fait son come-back dans Ravenous.

À voir comment cette mécanique sera intégrée au gameplay, même si j’imagine bien un système à la Metroid Prime 3. Où avec le Phazon qui était en nous, on pouvait basculer en Hypermode pour gagner considérablement en puissance de feu. Mais pour une durée limitée au risque d’une corruption totale. Dans Ravenous, on peut supposer qu’un abus de cette capacité pourrait conduire à une perte définitive de l’humanité de Samus.
Concernant mes souhaits principaux pour cet opus, j’aimerais qu’il soit moins linéaire et nous donne plus de libertés pour explorer la map avec les pouvoirs nous permettant d’avancer. Des boss moins répétitifs (il y avait 6 E.M.M.I à affronter dans Dread). Et une bande-son plus marquante. On verra si ces souhaits seront exaucés dans les 4 prochains mois.
Décidément, entre Dread en 2021, Metroid Prime Remastered en 2023, Metroid Prime 4 Beyond en 2025 (même s’il fut très moyen), et Metroid Ravenous en 2027, cela fait des lustres que les fans de la saga comme moi, n’ont pas aussi bien mangé en si peu de temps. Et ça tombe bien, car Samus a également un appétit féroce. Passant de chasseuse de primes, à chasseuse « tout court ». Vivement !
Conclusion
Au final, je n’ai pas retenu tant de choses de ce Nintendo Direct. Toujours trop de portages et trop peu d’exclusivités. Je pense hélas que ça sera la norme et que les prochains suivront la même dynamique. Et personnellement, ça m’embête beaucoup puisque j’ai beaucoup de mal avec ce genre de Direct.
En revanche, ça aura été le premier Direct (avec celui de Zelda) qui m’aura définitivement convaincu d’acheter la Switch 2 grâce au remake d’Ocarina of Time, et Metroid Ravenous que je ne raterai tous deux sous aucun prétexte. Après 1 an et 4 mois depuis sa sortie, j’ai enfin une, ou plutôt deux bonnes raisons de sauter le pas.


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